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sp; “行那就申请400平。”
夜十:“666大哥牛逼!”
狂风:“大佬跟你混了!”
四个小玩家不敢耽搁连晚饭也不吃了匆匆赶去仓库买纸写申请去了。
404号避难所仓库的订单对砖头材料和规格都已经有了明确的要求和现实中的标砖差不多尺寸是240mmx115mmx53mm。
一方标砖大概685块。
目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。
不过这种坑窑的温度虽然比之前高了从“三天一窑”变成了“一天一窑”但产量仍然上不去。
哪怕两座坑窑一起开工一天产量也就1400~1500块砖之间凑起来差不多两方。
楚光之前就算过一笔账
一名烧砖工的日薪是10银两班轮作算人工支出就是20银。
一天产出取最大值1500块砖按照避难所自己定的【收购价】每100块砖4铜这些砖头只值6银。
哪怕假设“这些砖不入库存”一出窑就被玩家们抢光按100块砖1银的【售价】来算日产值也才15银而已。
显而易见不管是6还是15光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。
而且还是“血亏”!
相当于一直以来都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。
这合理吗?
站在避难所管理者的角度这显然不合理。
如果要雇佣两名工人每人每天10银币的工资日产值至少也得在20银以上才不亏本。
这里按仓库收购价算每100块砖4铜20银对应的产量就是5000块砖分摊到一个人身上就是2500块。
否则想要不亏损就只能提高砖头的定价或者削减烧砖工的收入。
但这么做的话又会出现其他问题。
如果提升定价提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头全都改建木头房水泥的需求也会跟着萎缩这个循环就不稳定了。
削减搬砖工的收入更不现实烧砖头本来就不是什么好活儿要是烧一天砖连10银币都没有更没人干了。
哪怕伐木工被狗策划连砍两刀租个斧子一直撸树一天也能赚个10银币呢!
看着手中的申请书楚光只是做了不到半分钟的思考便毫不犹豫地做出了决定。
“准了!”
牛马小队的4名玩家脸上纷纷露出了喜悦的笑容。<
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sp; “行那就申请400平。”
夜十:“666大哥牛逼!”
狂风:“大佬跟你混了!”
四个小玩家不敢耽搁连晚饭也不吃了匆匆赶去仓库买纸写申请去了。
404号避难所仓库的订单对砖头材料和规格都已经有了明确的要求和现实中的标砖差不多尺寸是240mmx115mmx53mm。
一方标砖大概685块。
目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。
不过这种坑窑的温度虽然比之前高了从“三天一窑”变成了“一天一窑”但产量仍然上不去。
哪怕两座坑窑一起开工一天产量也就1400~1500块砖之间凑起来差不多两方。
楚光之前就算过一笔账
一名烧砖工的日薪是10银两班轮作算人工支出就是20银。
一天产出取最大值1500块砖按照避难所自己定的【收购价】每100块砖4铜这些砖头只值6银。
哪怕假设“这些砖不入库存”一出窑就被玩家们抢光按100块砖1银的【售价】来算日产值也才15银而已。
显而易见不管是6还是15光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。
而且还是“血亏”!
相当于一直以来都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。
这合理吗?
站在避难所管理者的角度这显然不合理。
如果要雇佣两名工人每人每天10银币的工资日产值至少也得在20银以上才不亏本。
这里按仓库收购价算每100块砖4铜20银对应的产量就是5000块砖分摊到一个人身上就是2500块。
否则想要不亏损就只能提高砖头的定价或者削减烧砖工的收入。
但这么做的话又会出现其他问题。
如果提升定价提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头全都改建木头房水泥的需求也会跟着萎缩这个循环就不稳定了。
削减搬砖工的收入更不现实烧砖头本来就不是什么好活儿要是烧一天砖连10银币都没有更没人干了。
哪怕伐木工被狗策划连砍两刀租个斧子一直撸树一天也能赚个10银币呢!
看着手中的申请书楚光只是做了不到半分钟的思考便毫不犹豫地做出了决定。
“准了!”
牛马小队的4名玩家脸上纷纷露出了喜悦的笑容。<
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