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然废土ol也在打造类似的经济系统不过根据我的观察废土ol的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没不同的npc据点使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”

    “后期说不定会出现汇率的设定不过这样系统会非常复杂甚至接近于‘混沌系统’让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测也不知道服务器的cpu扛不扛得住!”

    “无论怎么说勇于创新是一件好事给制作组的魄力点个赞!”

    楚光倒是把他的帖子看完了该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记这笔记记多了alpha05不就出来了?

    不过服务器扛不扛得住不知道这帖子发出来还没几分钟某个小钢筋已经杠过来了。

    雷电法王杨教授:“呵呵没玩过你说的那个游戏但我的观点还是那个让玩家过度插手本该由npc去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂厂长我就不卖给npc仓库然后抬高砖头价格你们爱买不买!”

    嗯。

    这确实是个问题不过这个问题只可能出现在以后的版本不可能出现在当下。

    这位云玩家可能是忘了一旦接受了隐藏任务就意味着向“npc”让出了80%的控制权。

    好好经营没问题但你要是想哄抬物价搞饥饿销售?

    你看npc搞不搞你不就完事儿了。

    游戏里可以选的方法可比现实里多太多了。

    不过这位小玩家的思路也算是个楚光提了个醒可以相信玩家们的能力但永远不能高估他们的底线更不能放弃利用规则对他们的约束。

    就算自己日后上调玩家们的持股比例也不会让他们超过50%。

    同时还得给库存设置平仓警戒线。

    一旦库存达到平仓警戒线自动触发平衡机制你就是捏在手上不想卖也得给我打骨卖一半。

    什么你想停工?限产?学波士顿人民那套把砖头扔水里?

    呵呵npc仓库的订单不停你停产试试惩罚是降股权的【限时任务】你做不做吧。

    总有办法治这些小聪明。

    这位杨教授并不知道他的理论已经让某个npc在小本本上多写了两笔不过正常人大概也不会想到游戏里的npc竟然能逛官网论坛。

    这时候牛马小队的人出来了。

    方长:“咳咳澄清一下杨教授提出的问题首先你不能把玩家这个群体当成一个整体。就像吃鸡有人开挂也有人坚持维护游戏环境不是?别人我管不着但我们牛马小队还是有节操的不会干哄抬游戏内物价这种事情现在不会以后也不会大家请放心哈。”

    “另外我们其实也是打工的砖厂80%的股份都是避难所集体的呢我们只有20%。说实话这有点像是个烫手的山芋付出的回报和收入不成正比没你们想的那么好。”

    他倒是不想澄清不过看官网上讨论这么激烈生怕策划伸手干涉游戏直接给烧砖头的收益砍了。

    本来20%的股份就够低了再砍一刀烧砖头的收益直接得吃土了。

    总之先卖一波惨!

 

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