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p;  这个板块里的id永远是那么几个熟悉的面孔。

    比如【峡谷在逃鼹鼠】。

    这家伙专门开了一帖研究砖厂的那些npc们甚至还将对话的“文本”总结列了个树形图出来。

    勤奋的属实有些多余。

    “哈喽大家好我是你们的大鼻子鼹鼠根据我连续三天刷任务的研究牛马砖厂的那些npc我基本上已经研究透了!”

    “老规矩先说结论这些npc没有武器店老板娘夏盐、仓库管理员卢卡智能!”

    “比如两名工头他们的台词大概是最多的我目前已经记录的有二十多句不重样。但其他的烧砖工就比较呆了只会‘谢谢’‘是’‘遵命’‘烧砖工’这四句话。我推测要么是这些npc的文本还没做完要么是他们本来就不是关键剧情人物所以没有预装类似的语言功能。”

    “然而奇怪的是根据我的观察这些npc们虽然无法和玩家沟通但行为并不呆板甚至很聪明而且他们互相之间还会交流。或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为子人工智能程序模拟推演最终让能够正常交流的npc越来越多?想想还挺带感的!”

    “我不懂坐等密码学、语言学大佬来研究目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况都让我大受震撼!”

    “目前可以确定的是持有vm的npc才能做到和玩家之间流畅的交流并且能触发任务。不过每个npc一天只能触发一个任务奖励只有5铜币简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励或者增加可触发次数改成每人可以触发5次这样会比较合理一点。”

    鼹鼠老哥的帖子质量一直很高跟帖的回复数也是100+往上。

    楚光简单地看了一下帖子没想到这小玩家这么闲居然还把他设计的文本全给扒出来了。

    “奖励少是当然的俩工头本来就不是关键npc只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”

    换句话说就是打发你们旺盛的好奇心的。

    一条20斤重的大鲶鱼弄到npc仓库至少能换1银币呢在北门集市做成鱼汤卖给玩家好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。

    任务亏掉的那5铜币就当是做慈善好了。

    当然也有不少玩家在帖子下面猜测任务收益之所以不合理可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。

    至于获得工头npc的好感度到底有什么用仍然是一个谜。

    不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家在讨论中也表示了理解。

    开

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