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    “老实说在做出这个决定的时候我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏甚至连角色界面都没打算开发的那种职业的概念似乎与此背道而驰。”

    “然而随着游戏内容的不断丰富玩家越来越多地参与到开放世界的事务中我们的npc正在逐渐陷入一个两难的局面——即可以做的事情是有限的如何将有限的机会分配给更需要它的人。”

    “张三喜欢钓鱼李四喜欢种田我们的手上有一把锄头和一把鱼竿理想情况是把鱼竿给张三锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人如果用钦定的方式决定任务由谁来做有失公平的原则因此我们需要制定一个标准!”

    “而职业系统与技能熟练度便是为此而生!”

    “以伐木为例当玩家携带vm砍树、或者完成伐木任务的时候伐木技能的熟练度就会自动累积达到上限则会提升技能等级最低0级最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务甚至是解锁专属称号——比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”

    “除了伐木之外可以提升熟练度的技能还包括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种更多详情请玩家自行探索!”

    “相对于技能熟练度系统‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”

    “比如在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后拾荒技能的熟练度积累速度会更快并在拾荒工作中被委以重任领取拾荒者职业的专属并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”

    “在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”

    “除此之外部分职业存在一定的技能熟练度门槛比如想要就职成为一名猎人狩猎更值得出手的目标需满足枪械、投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级或者支付10银币开启狩猎技能考核。”

    “类似的职业还有士兵、建筑师、勘探员等等。后续还将开放佣兵、冒险家、工程师等职业更多内容请留意官网!”

    “新人玩家只可注册一种职业随着身份等级的提升可注册的职业也会增加。如公民可注册两个职业中等公民是三个以此类推。已注册职业可随时注销但该职业相关成就和头衔也将一并清零请慎重选择!”

    “另外我们将在下个版本解决拍照问题允许玩家用镜头记录下美好的瞬间。”

    “如果下个版本没有解决下下个版本一定!”

    ……<

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