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    所谓的“银币”不够倒不是说楚光缺钱了。

    说句玩笑话身为游戏策划的他改个数值也就动动手指怎么可能缺钱?

    巨石城的筹码、企业的cr和军团的第纳尔这些“外汇”另说“银币”这种东西对楚光来说还真就只是一个数字。

    只要有需要的话他想发多少就发多少。

    当然为了防止恶性通胀他还是会让小柒帮忙做一份报表以月度为单位统计避难所的生产与物资消耗有计划的制作预算表格以确保404号避难所这个正在逐渐壮大的组织能够有条不紊地运行下去。

    然而现在的问题是虽然银币可以随意发但之前用来作为“银币”的“游戏币”却不够用了。

    起初因为没有铸币条件楚光采用的是和巨石城类似的方法使用某家电玩城的游戏币作为等价交换物。

    这种游戏币和筹码类似表面纹理和图案具有一定的辨识度专属的币种和logo设计又具有较强的地域性只有在特定的电玩城才能找到这种硬币并且这家电玩城位于清泉市外小规模使用的情况下能在拾荒的时候恰好捡到那等于是做梦。

    而且最关键的是这种硬币的设计特殊和巨石城的筹码一样具有一定的防伪技术。

    以废土上的制作工艺想要造个一模一样的出来不说能不能肯定是不值得的。

    然而这种货币的缺点也很明显无法复刻也就意味着没法随意发行。

    总不能用“磁约束等离子体”切一个出来吧?

    那成本也太高了!

    无论是用作切割工质的惰性气体还是给设备供电的聚变电池在废土上都算是不可再生之源用一点少一点。

    用完了的话只有天晓得什么时候才能再弄到。

    不过好在当时楚光拿到了避难所的b2层权限找到了堆在仓库里vm通过vm推行货币电子化从玩家们的手中收回了一部分货币解决了一部分问题。

    然而随着新玩家的涌入以及银币逐渐流入周边幸存者的手中他那几十万枚硬币最近几乎是光速蒸发发到现在居然只剩下几千枚了!

    等到下个月楚光还得给npc们开工资。

    到时候总不能打白条吧?

    明明仓库肥的一批却发不出工资那可就搞笑了!

    因此第二代货币的发行势在必行!

    目前前哨基地的黄金储量约五百公斤银的储量相对较高一点达到了四千公斤倒是能做一些贵金属货币出来。

    然而问题在于废土上的贵金属并不算什么稀缺的东西而这一点从推行“金本位”货币政策的军团身上就能看出来了。

    一枚第纳尔的重量是9克黄金的净含量在4~5克左右当前行情下购买一名身强力壮的非速成款克隆人奴隶需要1000~2000第纳尔换而言之就是8~10公斤黄金。

    一名千夫长就可以支付起二十万第纳尔的赎金相当于一吨黄金这要是按照现实世界的物价计算怕是得上亿软妹币了!

    很显然废土世界战前社会的黄金储量和现实世界的黄金储量不是同一个量级的至少也是十倍、甚至百倍以上而人均保有量更是没法比较。

    否则也不至于一名千夫长都能拿出足足一吨的黄金了。

    因此贵金属本位在废土上是很难行得通的而且是和地球上是截然相反的原因。

    军团选择用数量解决这个问题依靠数量撑起了价值。

    企业则是纯粹的信用货币使用高度防伪技术的纸币类似现实世界各国主流货币制度方便随时调节货币供应。而理想城的金融业之所以发达也和宽松的货币政策离不开关系。

    不过相对的这也导致cr的购买力和影响力在东海岸之外的地方总是飘忽不定。

    哪怕是企业自己的商队也更喜欢以物易物甚至宁可用军团的第纳尔也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。

    毕竟在他们的工业体系中黄金还是有些用处的只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。

    其实无论参考哪条路线都是不可能存在最优解的只有最符合当下需要的选择。

    经过一番权衡之后楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想在采取信用本位为主的货币制度前提下给货币附加一定的稀缺属性。

    第二代的货币仍然沿用银币的设定不过不再是挂羊头卖狗肉的银币而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

    该银币的重量暂定10g由90%银和10%的铜铸造搭配面值100的纸币流通。

    至于铜币将逐步暂停流通直到完全退出市场。

    老玩家们可以用电子支付但新玩家和大多数npc都不行往来此地的废土客和商队们也不行。

    新版货币主要是为了这部分人而推出的!

    与此同时为了防止银币的币值严重超过金属

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