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月增加240w的支出……

    乍一看好像多了点事实上也确实挺多的但问题不大!

    首先这笔财政支出和其他财政支出不同并不是直接投入市场不会直接造成通胀。

    其次只要楚光能想办法从外部获得源源不断的资源提高避难所的财政收入在工业原料价格不出现大幅度波动的情况下将这个窟窿填上还是很轻松的。

    实在没钱了也好说大不了把生产线停一段时间等有钱了再续上也是可以的。

    “为了召唤更多的玩家404号避难所需要加强在红河镇的地区影响力与军事存在!”

    “在情况合适时可以考虑将红河镇纳入‘新联盟’的第二个复原区!”

    目前避难所在红河镇保有一座军事基地当初只是为了给玩家们找点儿事情做顺便赚点外快没想到却是成了意外之喜。

    “……不过现在培养舱需要自己生产了b轮测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。”

    看着仓库里的两台培养舱楚光暗自思忖道。

    比如从一次性大规模投入账号改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止什么时候他拿到了更多的激活码什么时候开启下一轮。

    现在玩家数量渐渐多了已经达到了四位数维持每天两位数的持续增长确实比爆发式的增长更加符合避难所的当前需要。

    这东西就像人口一样一次涨太多是个负担大家拼了命的卷完全不涨也不行没人卷了老板的车谁来加油。

    基础的工作总得有人去做。

    10银币以下的新手任务对于老玩家来说收益太低但对新玩家来说还是很香的。

    玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上哪怕是奴隶累了也会放会儿风但玩家们的眼里只有进度条!

    最关键是萌新们可爱啊。

    楚光超喜欢他们。

    见楚光一直没有搭理自己殷方做了个无奈的表情放弃了追问那个培养舱的功能转而研究起了另外三个黑箱。

    第二台黑箱和之前在b3层仓库发现的一样是用来生产休眠舱的单日产能20~24台成本不贵维护便宜可以用于扫描并记录全身体细胞dna表达情况。

    黑箱并不是唯一功能重合的情况并不罕见。

    一个玩家只能拥有一台培养舱但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。

    复活点适合在后方部署但存档点却可以直接部署在前线甚至就放在弹药库的旁边。

    休眠舱的产能翻一倍楚光还是相当满意的未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的多。

    这玩意儿可

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