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这时候卖啥都赚钱。
等过段时间贸易路线被开发成熟了信息差越来越小利润就很难像现在这么大了。
这游戏的经济系统是受供需关系影响真实的一批。
夜十不好意思挠了挠后脑勺嘿嘿笑了笑。
“我就下意识算了下……对了咱啥时候去巨石城?”
“就明天吧能做的任务基本上都做完了。”检查着自己的vm老白忽然发现兵团系统的图标上多了个小红点。
好奇点了下打开之后老白惊讶的发现原先的lv0等级标识变成了lv1。
不止如此还多了个属性面板出来。
【id:燃烧兵团】
【兵团等级:lv2(+1可分配点数)】
【
规模:2(每级+10招募上限)
后勤:2(每级+10后勤点数)
】
【学说:(未选择)】
之前兵团系统的页面似乎就一个列表和等级来着现在连属性面板都有了。
这是软更新了?
老白看了半天也没看懂这几个属性都是啥意思挠了挠后脑勺说道。
“我们兵团好像升级了。”
听到这句话戒烟立刻兴奋地凑了过去。
“兵团升级了?!我看看!”
“嗯lv2兵团招募人数提升到20人而且获得了一个可分配点数……但我还没琢磨清楚这属性面板是什么意思。”
规模好理解指的估计是招募上限后勤大概是预算的意思?不过这个后勤点数他没太看懂。
以前弹药开支都是用银币统计预算的。
难道以后兵团系统的后勤要和经济系统分离了?
还有那个可选择的学说似乎也要消耗点数升级。
老白打开简单的看了下里面基本上分成了几个大分类有轻步兵学说还有机动作战学说火力优势学说等等。
除此之外还有一些小的细分领域主要提供一些战略层面的buff加成。
比如点出了轻步兵学说下面的人海突击招募上限+100%。
点了这个分支之后相当于每个【规模点数】增加的招募上限直接从10变成20到了lv5直接变成百人队了!
当然前提是能招到那么多玩家。
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这时候卖啥都赚钱。
等过段时间贸易路线被开发成熟了信息差越来越小利润就很难像现在这么大了。
这游戏的经济系统是受供需关系影响真实的一批。
夜十不好意思挠了挠后脑勺嘿嘿笑了笑。
“我就下意识算了下……对了咱啥时候去巨石城?”
“就明天吧能做的任务基本上都做完了。”检查着自己的vm老白忽然发现兵团系统的图标上多了个小红点。
好奇点了下打开之后老白惊讶的发现原先的lv0等级标识变成了lv1。
不止如此还多了个属性面板出来。
【id:燃烧兵团】
【兵团等级:lv2(+1可分配点数)】
【
规模:2(每级+10招募上限)
后勤:2(每级+10后勤点数)
】
【学说:(未选择)】
之前兵团系统的页面似乎就一个列表和等级来着现在连属性面板都有了。
这是软更新了?
老白看了半天也没看懂这几个属性都是啥意思挠了挠后脑勺说道。
“我们兵团好像升级了。”
听到这句话戒烟立刻兴奋地凑了过去。
“兵团升级了?!我看看!”
“嗯lv2兵团招募人数提升到20人而且获得了一个可分配点数……但我还没琢磨清楚这属性面板是什么意思。”
规模好理解指的估计是招募上限后勤大概是预算的意思?不过这个后勤点数他没太看懂。
以前弹药开支都是用银币统计预算的。
难道以后兵团系统的后勤要和经济系统分离了?
还有那个可选择的学说似乎也要消耗点数升级。
老白打开简单的看了下里面基本上分成了几个大分类有轻步兵学说还有机动作战学说火力优势学说等等。
除此之外还有一些小的细分领域主要提供一些战略层面的buff加成。
比如点出了轻步兵学说下面的人海突击招募上限+100%。
点了这个分支之后相当于每个【规模点数】增加的招募上限直接从10变成20到了lv5直接变成百人队了!
当然前提是能招到那么多玩家。
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