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npc负责管理调配非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。

    4每升一级可获得一枚点数可自由分配在“规模”、“后勤”亦可消耗用于提升“学说”。

    5学说代表着兵团发展的倾向性如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋获得“100%规模加成”带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战获得“轻步兵装备点数花费-50%”的buff带着你的队友们神挡杀神。

    擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同将一半的点数折扣分给轻武器。

    “火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同推荐将技能点留给“后勤”多配几门炮和弹药箱反正你们也用不上“规模”。

    6lv2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位每个兵团能够携带的学说数量有限玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住一旦选择了学说大类就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵还是在后方当打炮的工具人你总得选一个。

    】

    叶炜将更新公告从头看到了尾大概了解了这次更新的内容。

    简单来说狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍最大限度的发挥自己的优势。

    不过那个装甲矛头……

    他们有坦克吗??

    叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。

    新联盟目前唯一能称上装甲单位的也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。

    还是说以后会有?

    当然这些都是细枝末节的事情了毕竟现在还是封测阶段没有开发出来也正常。

    真正让叶炜注意的是那个点数系统。

    之前他们打仗都是打之前发子弹打完了官方发的就用自己的战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。

    而这次更新做出了一个玩法机制上的改动那就是将私人装备和兵团装备分离了。

    “……兵团装备可用点数兑换由新联盟委派军需官负责军火库的管理以及对库存进行补充。”

    “这是把私人装备和兵团装备给区分了?”

    以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。

    叶炜的脸上浮起了一丝惊讶立刻切到了官网评论区。

    果然大家都在讨论这件事儿。

    伊蕾娜:“虽然更新了很多但总结一句话就是‘兵团不得经商’。(滑稽)”

    精灵王富贵:“不过可以从事本职以外的其他职业但不能用公家的枪和甲。(滑稽)”

    捡垃圾99级:“哈哈哈两个加急前面的兄弟让一让。”

    峡谷在逃鼹鼠:“看完了!简单概括下好了这次改动两个重点一个是后勤大

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