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    接受完采访,马龙回到更衣室领取奖励。

    「比赛:nba常规赛」

    「对手:爵士队」

    「倍率:2」

    「数据:35分12板4助攻3盖帽」

    「奖励:108点xp」

    比赛结算的xp没上一把多,但也很不错了。

    “一瓶能量饮料的xp有了话说要是用了能量饮料,一场要30+10才能赚回来?也还行吧。”

    毕竟能量饮料的效果很过硬。

    马龙这一场本来还打算用一瓶的。

    前三节把卡尔马龙给消耗死。

    第四节嗑上一瓶,满血复活,一波把爵士队带走。

    没想到邮差没坚持到第四节,一个半场就gg了。

    “挺想尝尝能量饮料的味道的。”

    马龙有点遗憾的咂了咂嘴。

    能省下xp是好事。

    马龙看向下一条消息。

    这一场比赛,真正的大头还是任务奖励。

    「任务一谁才是恶汉!」

    「战胜爵士队(已完成)」

    「玩家数据35分12板4助攻3盖帽,卡尔马龙数据19分8篮板2助攻1盖帽,玩家综合数据大于卡尔马龙(已完成)」

    「玩家获得任务奖励:恶汉肘(青铜徽章)c综合数据每超过1点得到20点xp(数据多24点,最终得到480点xp)」

    「恶汉肘(青铜徽章)你的肘子力量+3,肘击对手后一定几率触发‘威慑’,nba级比赛肘子命中100次升级」

    马龙立马装备上了新徽章。

    他摸了摸肘子上的老皮。

    也不知道是心理作用,还是这一场比赛肘子用多了。

    感觉老皮散发着哑光。

    很有一种绝世神兵锋芒内敛的感觉。

    马龙心想:“要是再来一场,我感觉首节大概就能把卡尔马龙肘下去吧?”

    他力量本来就大。

    力量+3看起来不多。

    但加上马龙的基础,带来的提升可不小。

    体育运动,到了顶尖层次,再想获得大的提升很难,更多的就是追求边际效应。

    这是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。

    所谓边际效应,用吃饭来举例,就是一个饥肠辘辘的人,吃第一个馒头的时候,会觉得馒头又香又甜特别好吃。

    因而其边际效用是最大的。

    但吃第二个c第三个馒头的时候,味道就没那么好,这是边际效用依次递减。

    到吃第四个馒头时,他已八九分饱,几乎是可吃可不吃的了,故边际效用最小。

  

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