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    郑礼看着那回答哭笑不得。

    平时都觉得懂了么里面的大佬个个都很厉害什么都懂但关键时刻抖机灵的毛病还是改不过来。

    但很快郑礼也获得了一些有用的信息。

    比如有人提出他有左轮手枪可以用手枪打坏门锁破门而入, 还有人说可以去拿备用钥匙这提醒了郑礼他现在提前知道剧情完全可以事先找老管家拿到每个人房间的钥匙。

    并且郑礼自己也觉得可以让大家聚集在一起, 那杀人的东西看起来一次只能对一个人下手, 只要大家在一起的话肯定就能安全度过第一个晚上。

    他把早上买的面包就着可乐喝完一边还在搜索有关招魂夜的线索。

    郑礼本来还担心会有剧透比如有人疯狂肝的已经差不多肝到结局了但在网上一搜才发现绝大部分的人脸第一天晚上都没过去。

    对就和郑礼一样要么就是不看笔记晚上睡觉的时候死了要么就是莉莉被杀了之后自己又死了能够见到第二天早上太阳的寥寥无几。

    郑礼和他们一比, 都算是进度快的了至少他觉得下一次他再进入游戏应该能够救下莉莉的同时避免自己的死亡安全来到第二天。

    想到这里, 郑礼有点怀疑这個游戏说不定一周内都没有人能够走到最终的结局, 甚至连目睹招魂夜都做不到。

    事实证明, 他的猜测还是太保守了。

    发售一周后依旧没有人能够在晨星里打通这个游戏。

    进度最快的玩家也就打到了第六天但发了疯的勃朗宁的儿子直接趁着他没有防备的时候偷袭打爆了这个玩家的脑袋他在读档几十次尝试度过难关最终失败后宣告了这个存档已经废了。

    在这种剧情选择推进的游戏里如果一个存档之后的所有展开都无法通向结局那说明关键的分歧点在这个存档之前那么现有的存档就直接废了。

    而招魂夜只支持单向存档除非重头开始不然新的存档总是会覆盖原本的存档选错一个又不小心存档了的话废档是很正常的。

    一时间所有的游戏论坛都在讨论招魂夜这个游戏由于没办法录像或者截图玩家们几乎是用自己的记忆强行把侦探笔记本里的内容, 以及整个暴雨山庄的的布局都总结了出来。

    玩家们不断讨论, 尝试, 却依旧没有得到答案。

    与此同时, 晨星的舆论也终于在网上爆发。

    国内外各大游戏媒体给这一款游戏设备的评分几乎清一色都是满分。

    除了一家媒体因为游戏只有中文而打了个99但无伤大雅。

    这是一款划时代的多媒体设备不这可能已经超越了多媒体设备的范畴[晨星]带给我们的是超越时代的体验这种曾经只会出现在科幻小说里的

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