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    燕南大学医科的郑礼非常期待这一次的直播。

    他填写了问卷调查申请了测试但很遗憾的是没有被抽中成为那进入夜之国的幸运儿。

    没办法只能云了。

    可是晨星没有提供直播接口也没办法在游戏里录像拍照一切全凭的是玩家们的描述根本不过瘾啊!

    就算这些玩家们天天“卧槽”“牛逼”“无敌了”郑礼也一点儿感觉都没有。

    他玩过招魂夜知道这个虚拟现实设备能够达到的拟真度因此很清楚在夜之国这种范围的开放世界里游戏能有多好玩。

    这种感觉就像你看着别人拿起了鲜美名贵的食材可做菜过程和最后的成品都看不到闻不着只能听别人描述“放盐少许大火烧开”这种苍白的文字隔靴搔痒饥渴难耐。

    现在至少郑礼可以看直播了。

    而事实上许多人倒是认为直播并不是陆绊的妙招而是他的无奈之举。

    因为没办法直播游戏画面所以外界一直对囚笼的完成度感到诟病。

    招魂夜在一幢宅邸的范围内达到了完美的画面呈现而夜之国按照玩家们的描述范围远比一间屋子要大得多。

    在这种情况下材质贴图的素材量是巨大的。

    初版的魔兽世界都耗费了几千人五年的功夫这囚笼到底做了多久?

    反正肯定没有五年因为五年前陆绊还是个名不经传的大学生寂静游戏的前身也才刚刚推出他们的第一台主机江城实业更是尚未涉足游戏产业整个行业都不可能拥有虚拟现实相关的技术储备。

    用专业人士的话来说创意在这个行业是最不值钱的。

    比如开放世界其实说白了就是把现实里的人们能做的事情放到游戏里只要越逼近现实模仿现实游戏的开放程度就越高再加上一些奇幻科幻的操作就是一个游戏底层的游玩逻辑了。

    但能做到这一点需要的却是技术的储备和积累。

    角色的建模的自由活动程度攀爬跳跃火焰和水流的物理引擎以及那些光影的变化风吹过林地时的摇曳想要完成这些就需要一个强有力的技术团队。

    并且游戏机的机能本身也是限制如果用超级计算机那很多疯狂的代码都可以实现可在玩家们的配置底下开发者就需要抠抠索索地耗尽每一个内存压榨cpu才能让游戏得到最完美的实现。

    因此业界虽然认可陆绊的创意和表现方式但技术真的到了那一步吗?

    他们抱持怀疑。

    这一次直播被大家认为是陆绊刨腹自证自己到底有没有吃那一碗粉就看直播的内容了。

    当然也有人觉得陆绊不开放直播接口只进行官方直播是不是心里有鬼。

    这也是游戏圈子里的基本操作了发布会上看着画面很厉害实际上到了实机演示疯狂缩水用cg来骗人的做法每个厂商都或多或少有过。

    在直播之前陆绊还特地放出了一小段预热视频。

    郑礼很快就在微博上刷到了这个视频。

    视频的内容很简单是玩家们在城

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