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鉴于一分钱一分货的最基本经商法则同时陈德也不会傻到浪费赚灵石的机会他就采取了原先卖符纸的策略:提价。
陈德把价钱提到四颗灵石一张。
虽然刚提价的时候来买符箓的修士的反应和当初符纸提价时差不多不过很快就没人抱怨了。
想想也是嘛威力大了五六成如果在与妖兽争斗时这大了五六成的威力说不定到时候就是保命的凭借了。
况且按怪修士的脾气要是不涨价可就奇怪了。
可是以陈德如此高的制符成功率符箓价钱又卖得比别人高赚的灵石不少他还是感到入不敷出。
因为陈德要把符箓和箭矢结合起来制造出一种在东玄大陆修真界属于新品种的物品这种东西陈德暂且把它叫做符箭。
为了探索如何制造符箭陈德花了许多灵石用于做实验和验证。
军队制式的羽箭由三部分组成:箭头、箭杆、尾羽。体积和面积最大的就是箭杆了。
目前以陈德的实力如果要在箭矢上做文章、下功夫的话只能是选定箭杆这部分了。
而箭杆细长一般就是小手指般粗细与普通的有巴掌大小的符纸相比可就纤细得多了。
故而要在箭杆上做文章绘制符纹难度就比绘制符箓大得太多了。
不但是绘制符纹的难度陈德钻研下去后各种难题接踵而至。
要在箭杆上做文章将法术用符纹绘制到箭杆上首先要选对法术。
比如成功地将巨木术加到箭杆上后箭矢一射出结果变出一巨木来估计就飞个两三尺箭矢就掉在地上与创制符箭的初衷可就是南辕北辙了。
选对法术没有难度陈德稍微一思索就选择了乘风术。
理由充分而简单。给箭矢加上乘风术后箭矢的飞行速度可能会快上两三倍就意味着威力要大上两三倍。
而且对弓箭手的射术要求反而降低许多。
因为要掌握精准地射中远处目标的箭术最重要的三点就是:
首先射手要估计出目标距离然后判断在这个距离上箭矢到达目标处后箭矢自然下坠的高度以决定调高瞄准点的高度。
其次弓箭手要判断当时周围环境的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响。
最后将前两点综合以决定最佳瞄准点。这样射手就能精准地射中目标。
当箭矢飞行速度快了两三倍后在同样距离上因为飞行时间短了故而箭矢到达目标处自然下坠的高度肯定大大地降低了。
同样地因为飞行时间短了在飞行过程中受到的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响也是大大地降低了。
因而综合前面两点从而确定最佳瞄准点的难度更是极大地降低了。
思考中的陈德很快就推论出:
如果创制附加了乘风术的符箭成功了那么许多没有箭道天赋的小修士就都可以用弓箭精准地射中远处目标。
而附加了乘风术的符箭使弓箭的射程更远了。
而在养脉境、展窍境的小修士中因为法术和武器攻击的距离短威力偏小那么这样的符箭在养脉境、展窍境的小修士中想不受欢迎都难了。
有了符纸和符箓的成功经验陈德两眼精光一闪似乎赚到的灵石即将在他面前堆积如山让他看到灵石山上闪烁的诱人灵光。
想通了这一层后陈德对创制符箭的动力更足了有空就把时间和灵石投入实验中。
同一种符箓同样的符纹不同的修士绘制出来时是有差别的。
只要符纹结构、纹路没有错误并且绘制过程中封灵无误就能得到一张成功的符箓。但是威力就各自不同。
因为箭杆细长陈德先在符纸上试验过乘风术符纹的极限的长宽比例是多少。
陈德对乘风术符纹早已烂熟于心很快将这个极限比例摸索出来不过用掉的灵墨和符纸可是不少。
极限长宽比例找到后陈德开始尝试在箭杆上绘制符纹。
因为箭杆与符纸相比太细而且是圆形的原来陈德用得很顺手的两支符笔就用不上了。
经过多次的使用比较后陈德掏灵石定制了一只符笔。这只符笔的特点是笔尖尖细、坚韧灵墨依附性及灵气通透性好。
陈德凭借念力和超强的控制力仍然在经过数不清的失败次数后才成
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鉴于一分钱一分货的最基本经商法则同时陈德也不会傻到浪费赚灵石的机会他就采取了原先卖符纸的策略:提价。
陈德把价钱提到四颗灵石一张。
虽然刚提价的时候来买符箓的修士的反应和当初符纸提价时差不多不过很快就没人抱怨了。
想想也是嘛威力大了五六成如果在与妖兽争斗时这大了五六成的威力说不定到时候就是保命的凭借了。
况且按怪修士的脾气要是不涨价可就奇怪了。
可是以陈德如此高的制符成功率符箓价钱又卖得比别人高赚的灵石不少他还是感到入不敷出。
因为陈德要把符箓和箭矢结合起来制造出一种在东玄大陆修真界属于新品种的物品这种东西陈德暂且把它叫做符箭。
为了探索如何制造符箭陈德花了许多灵石用于做实验和验证。
军队制式的羽箭由三部分组成:箭头、箭杆、尾羽。体积和面积最大的就是箭杆了。
目前以陈德的实力如果要在箭矢上做文章、下功夫的话只能是选定箭杆这部分了。
而箭杆细长一般就是小手指般粗细与普通的有巴掌大小的符纸相比可就纤细得多了。
故而要在箭杆上做文章绘制符纹难度就比绘制符箓大得太多了。
不但是绘制符纹的难度陈德钻研下去后各种难题接踵而至。
要在箭杆上做文章将法术用符纹绘制到箭杆上首先要选对法术。
比如成功地将巨木术加到箭杆上后箭矢一射出结果变出一巨木来估计就飞个两三尺箭矢就掉在地上与创制符箭的初衷可就是南辕北辙了。
选对法术没有难度陈德稍微一思索就选择了乘风术。
理由充分而简单。给箭矢加上乘风术后箭矢的飞行速度可能会快上两三倍就意味着威力要大上两三倍。
而且对弓箭手的射术要求反而降低许多。
因为要掌握精准地射中远处目标的箭术最重要的三点就是:
首先射手要估计出目标距离然后判断在这个距离上箭矢到达目标处后箭矢自然下坠的高度以决定调高瞄准点的高度。
其次弓箭手要判断当时周围环境的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响。
最后将前两点综合以决定最佳瞄准点。这样射手就能精准地射中目标。
当箭矢飞行速度快了两三倍后在同样距离上因为飞行时间短了故而箭矢到达目标处自然下坠的高度肯定大大地降低了。
同样地因为飞行时间短了在飞行过程中受到的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响也是大大地降低了。
因而综合前面两点从而确定最佳瞄准点的难度更是极大地降低了。
思考中的陈德很快就推论出:
如果创制附加了乘风术的符箭成功了那么许多没有箭道天赋的小修士就都可以用弓箭精准地射中远处目标。
而附加了乘风术的符箭使弓箭的射程更远了。
而在养脉境、展窍境的小修士中因为法术和武器攻击的距离短威力偏小那么这样的符箭在养脉境、展窍境的小修士中想不受欢迎都难了。
有了符纸和符箓的成功经验陈德两眼精光一闪似乎赚到的灵石即将在他面前堆积如山让他看到灵石山上闪烁的诱人灵光。
想通了这一层后陈德对创制符箭的动力更足了有空就把时间和灵石投入实验中。
同一种符箓同样的符纹不同的修士绘制出来时是有差别的。
只要符纹结构、纹路没有错误并且绘制过程中封灵无误就能得到一张成功的符箓。但是威力就各自不同。
因为箭杆细长陈德先在符纸上试验过乘风术符纹的极限的长宽比例是多少。
陈德对乘风术符纹早已烂熟于心很快将这个极限比例摸索出来不过用掉的灵墨和符纸可是不少。
极限长宽比例找到后陈德开始尝试在箭杆上绘制符纹。
因为箭杆与符纸相比太细而且是圆形的原来陈德用得很顺手的两支符笔就用不上了。
经过多次的使用比较后陈德掏灵石定制了一只符笔。这只符笔的特点是笔尖尖细、坚韧灵墨依附性及灵气通透性好。
陈德凭借念力和超强的控制力仍然在经过数不清的失败次数后才成
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