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    【02此进度条仅计算“玩家当前持有积分量”及“玩家当前战斗力”之和包括下场玩家及休闲玩家。

    【03当下场玩家死亡被清空积分和战斗力会相应减少进度条值。当休闲玩家决定下场被清空积分和战斗力也会相应减少进度条值。】

    【04距离世界游戏结束还余:311天】

    【05当前进度值:20%】

    ……

    苏式早就知道一年期的游戏结束如果全体人类积分不够会进行全体抹杀。

    但这个判定她一直不清楚是计算的过程量还是最终量。

    现在看来是最终量是那个时刻到来时还存活着的所有玩家的积分和战斗力总和包含下场的冒险玩家拥有的也包含未下场玩家拥有的。

    【冒险玩家】在死亡时会被清空积分回归主神空间。他们要经过一系列主神空间的任务比如做点攻略看会直播后才能继续带着一身白板实力下场。

    当然他们也可以选择就此成为【休闲玩家】只有拥有了【休闲玩家】这个写在个人信息界面的身份他们才能通过副职业、水攻略等获得积分但一旦要选择再次成为【冒险玩家】去下场参加世界副本他们就要被清空一切后才能继续下场。

    如果是那种经历几个世界选择暂时休息一个世界的冒险玩家是无法通过休闲玩家的任务获得积分的他们也不必被清空实力才能再次下场。

    这有一些是早在开幕式时就被老板兔宣告明确的规则而在后续的试验中也被论坛中人渐渐补全。

    所以在明确放弃【冒险玩家】身份选择成为【休闲玩家】后苏式和秦泽也渐渐没了再次下场的心思——他们好不容易赚了那么多积分可不愿意被清空一切再去冒险。

    而现在进度条也在告诉她——最终决算时计算的是最终量。

    换句话说途中被清空的积分不算在内。

    “你想到了什么?”苏式抬起了头。

    “固化。”秦泽说:“这样一来……愿意下场的人只会越来越少。不少人只会在苟了一两个世界后就带着几百的积分回归不再下场——因为一旦再下场就可能因为死亡清空一切。他们更愿意保留自己冒险一两个世界挣来的积分而后作为休闲玩家安全地将积分积攒保留下去。”

    “——但我更担心一个事情。”他说:“开幕式上老板兔说过积分越高所占权重越大我在想一旦榜前玩家在哪个世界中失败那损失的进度值……”

    “不会的。”苏式说:“苏明安不会失败。”

    “这个我知道我是说其他玩家。”秦泽说:“第五世界中榜前的鸢尾失败被清空了一切我不知道因为她进度条损失了多少。”

    “我是害怕主办方玩阴的。”他继续说:“它看的是最终进度值如果说最后几个世界非常难难到榜前玩家全部失败——那进度值会出现瞬间暴跌的局面……”

    苏式骤然反应过来。

    她的后背出现了绵密的冷汗。

    虽然看现在的进度条20%似乎十分乐观。离时间结束还有三百多天足够他们把积分冲上100%。

    但它是计算的实时积分且排位越高权重越大。

    如果有一次副本

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