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近战时十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。

    当然也不排除会有专攻近战的剑术大家听闻格兰国的榜前玩家伊莱便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。

    但是这类玩家普遍偏科即使伊莱的剑术专精等级很高也做不到全面性地发展与苏明安完全不同。

    最令人满意的是在升级到职业技能的20级后他获得的一个新技能。

    这个新技能的文字介绍极长几乎占了整块面板看得他有些眼睛疼。

    ……

    【从现在开始对你而言每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”旁观或接触此类事件将为你填充“情绪值”的储值条。

    情绪值在每次副本开始时为0当累积到达500单位时你将获得“审判”技能。

    你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

    注意:指定一名玩家为攻击对象时“审判”技能每发动一次消耗100单位情绪值。

    注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时“审判”技能每发动一次消耗500单位情绪值。】

    ……

    ……花里胡哨。

    看见这段技能介绍的第一眼苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

    别的玩家的技能介绍都简单粗暴不是“控制火焰”就是“短距离位移”之类这种短句到了这个技能就列了一大段出来几乎把整个技能框都挤满了。

    他反反复复认真看了几遍在心中预演了几个方案细细模拟了一下这个技能的适用性。

    “……”随着一遍遍的细读他的想法渐渐改观。

    虽然这个技能介绍复杂又谜语人但感觉出乎意料的实用并不是那种华而不实的东西。

    首先的好处在于——它不耗蓝条。

    这个“审判”每发动一次消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何但应该比直接耗蓝要好。

    空间震动和泯灭都是耗蓝大户也是他的主要战斗方式要是再多一个蓝条技能对他而言有些累赘。

    其次在于它的范围。

    这是个群体aoe类技能生效于所有处在他战斗范围内且对他有攻击行为的人。

    这对于他目前来说有些薄弱的群战会起到极大的帮助。

    在世界游戏中除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水绝大多数玩家都怕群战他们能杀两个三个挡在面前的敌人却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人他们的技能大多是限制类或是指向性技能即使有大范围aoe也耗蓝很高不能久放。

    这个问题对苏明安也一样存在他的续航力依旧有限像第七世界那种海妖攻城类群战他只能顶着明状态砍一旦切成影状态蓝条耗光面对潮水般的敌人就只能被淹没。

    而一旦拥有这个“审判”技能情况会大大改善。

    技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解在世界论坛的解释中即——“以你为圆心你的最远视野为半径画圆该圆内的所有敌人”这是一个极为bug的范围在那种空旷战场上几乎会起到覆盖全战场的效果。

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