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    空虚、黑暗宛如置身静寂的海底。

    这就是令人无比熟悉的死亡。

    苏明安睁开双眼。

    稳定的心跳声重新回到他的身上一切都像有了实感。

    当董安安切开他脖颈的那一刻他果断命令远在鹰犬军的分身自杀防止自己死后存档点定格。

    不知道为什么这次的死亡没有那么痛苦甚至让他有种“小睡一觉”的感觉。

    ……是因为自己越来越习惯死亡或者说对死亡麻木了吗?

    对于【玩家死亡】这个概念世界游戏一直表现得极为模湖玩家能在清空所有积分和实力后复活参与下个副本。

    但规则却没有直观表明——副本中的【死亡】到底是什么概念。

    人们已经得知在世界游戏开始的那一瞬间玩家的身体被数据化他们早已不是原来的身体。人们更像是在一个【网上世界】以【虚拟身体】进行游戏。

    副本中的【死亡】更像一种【游戏失败】的象征人们的灵魂和意识还在还可以复活。

    至于在主神世界的死亡才是一种【真实死亡】人不能被复活死了就是真死。

    有人提出【游戏副本】和【主神世界】应该是一环套一环的关系。【游戏副本】像是建立在【主神世界】之上的空中楼阁人在副本中死了会回到主神世界在主神世界中死了则会彻底消失。

    主神世界更像他们灵魂的储藏室。

    在两个不同空间里死亡要承担的代价是不一样的死亡的性质也完全不同。

    这样一来苏明安的【死亡】就有些耐人寻味——无论他在游戏副本中死亡还是主神世界中死亡都会触发回档。

    即使他副本中的附身角色死了他也不会回到主神世界的身体中而是直接触发死亡回档——这本就很奇怪。

    按理来说他在副本中死了应当不算真死他的灵魂和意识还活着只是副本的角色身体进入了死亡状态。

    所以他推测——自己的死亡回档可能是一种【判定】。

    当自己符合某种“失败”的条件后回档触发。无论他是副本中死亡还是主神世界中死亡都符合“通关失败”的条件。

    所以若是副本中存在“只有玩家死亡后才能看到的真相”的话那就麻烦了。毕竟自己一死时间必然回档。

    但这注定只能是个疑问他可能永远都看不到自己死后的世界。

    他眨了眨眼手指略微动了动周围的场景敞亮而宽阔布满精致菜肴的餐桌旁一排排侍立的机器人一动不动。

    这里是……中央城的那栋大楼。

    这栋楼的地下室存放着阿克托的骨灰顶楼则是黎明系统的中控室其余的楼层全是废墟没有人类生存。

    看来他从第六天的夜里回到了第五天的夜里。也就是他用“黎明密码”来威胁黎明的时候。

    “……你要用黎明密码关闭我?就因为我提出了人格改换计划?”

    一张完美的容颜展露在面前。

    名为黎明的城邦之神正站在他的面前离他不到半尺。那模拟出来的神情竟有种“楚楚可怜”的感觉配合着极高的颜值足以让大多数人心软。

    苏明安定了定神死亡带来的副作用被他渐渐压下。

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