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“这个游戏的设计的确有点意思。”
伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在。
虽然他玩的不是回合制可回合制的设计背后貌似也隐藏着不少有意思的机制在内。
“可惜我是没打算继续在回合制里被坑了。”
此刻。
伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首两把匕首形状怪异上面还刻有血槽匕首身上血光氤氲像是流动的血液被伊凛以某种方式“握”在手中。
正如葛郎铁匠所说这把神剑……是血。
伊凛微微一笑双掌一拍双手问号神剑竟诡异地融合在一块重新变成最初的问号神剑。
“没想到这把武器的可塑性竟然如此强‘形态变化’完全可以根据自己喜好来揉捏一把变两把享受双倍的快乐。这样一来我独自一人行动的时候也没必要刻意去寻找其他武器将这把‘问号神剑’的羁绊等级刷上去就好了。”
一想起羁绊伊凛又想起“神剑”属性里两位母灵分别标注的羁绊等级就有些头痛。
一个是“厌恶”一个是“迷茫”……
啥玩意?
有什么好厌恶和迷茫的?
伊凛这几天光顾着埋头刷怪也没来得及好好与“神剑”里的两位母灵联络联络感情导致“羁绊”一直都没法升上去。
“算了这貌似不是一时半会能够完成的事。”
“这到底是一个回合制rpg游戏呢?还是一个养成类游戏啊……这种大杂烩游戏真的有人会来玩么?”
伊凛将“问号神剑”收起后便打开【神赐】面板看看接下来的成长路线。
顺带一提。
从lv20至lv29的“神赐点”伊凛仍毫不犹豫地往死里加“会心”、“属性”、“会心伤害”的路线。
至于那些“增加闪避率”、“增加生命值”之类的保命技能伊凛果断无视了。
反正他又不玩回合制。
……
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【聚精会神】
【精神+02】
【敏捷+02】
【装备匕首时会心率+2%】
【会心伤害+10%】
……
其中在lv25时伊凛的神赐面板上又解锁了一个非常实用的buff类技能——
【聚精会神】
【类型】主动、战斗、持续、地图
【消耗】50晶能
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“这个游戏的设计的确有点意思。”
伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在。
虽然他玩的不是回合制可回合制的设计背后貌似也隐藏着不少有意思的机制在内。
“可惜我是没打算继续在回合制里被坑了。”
此刻。
伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首两把匕首形状怪异上面还刻有血槽匕首身上血光氤氲像是流动的血液被伊凛以某种方式“握”在手中。
正如葛郎铁匠所说这把神剑……是血。
伊凛微微一笑双掌一拍双手问号神剑竟诡异地融合在一块重新变成最初的问号神剑。
“没想到这把武器的可塑性竟然如此强‘形态变化’完全可以根据自己喜好来揉捏一把变两把享受双倍的快乐。这样一来我独自一人行动的时候也没必要刻意去寻找其他武器将这把‘问号神剑’的羁绊等级刷上去就好了。”
一想起羁绊伊凛又想起“神剑”属性里两位母灵分别标注的羁绊等级就有些头痛。
一个是“厌恶”一个是“迷茫”……
啥玩意?
有什么好厌恶和迷茫的?
伊凛这几天光顾着埋头刷怪也没来得及好好与“神剑”里的两位母灵联络联络感情导致“羁绊”一直都没法升上去。
“算了这貌似不是一时半会能够完成的事。”
“这到底是一个回合制rpg游戏呢?还是一个养成类游戏啊……这种大杂烩游戏真的有人会来玩么?”
伊凛将“问号神剑”收起后便打开【神赐】面板看看接下来的成长路线。
顺带一提。
从lv20至lv29的“神赐点”伊凛仍毫不犹豫地往死里加“会心”、“属性”、“会心伤害”的路线。
至于那些“增加闪避率”、“增加生命值”之类的保命技能伊凛果断无视了。
反正他又不玩回合制。
……
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【聚精会神】
【精神+02】
【敏捷+02】
【装备匕首时会心率+2%】
【会心伤害+10%】
……
其中在lv25时伊凛的神赐面板上又解锁了一个非常实用的buff类技能——
【聚精会神】
【类型】主动、战斗、持续、地图
【消耗】50晶能
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