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p; 伊凛一愣。
这场景有点眼熟。
似乎在很低层的时候碰见过。
“不应该那么简单啊?”
那個任务伊凛已经知道了应对的方式。这些任务压根就不是随机的伊凛要真相信这些任务是随机抽取的话那他活该被神坑得死死的。所以说为了“可观赏性”足够高上面绝对不会将伊凛投放到已经被伊凛“破解过”的地图内。
果然。
不一样的展开开始了。
伊凛眼前开始浮现出提示。
……
【欢迎来到“惊喜房间”。】
【这里是第81层。】
【你没看错你觉得这个地方十分眼熟。】
【是的这里你曾经来过。】
【惊喜房间共有100个。】
【所有的房间都是安全屋不会有任何危险, 除了……你们自己。】
【你可以选择开门, 或选择原地等待。】
【你可以选择打开门感受‘遇见’的惊喜, 也可选择原地等待成为他人的‘惊喜’。】
【任务完成条件:击杀5人。】
【目前存活亡灵:100人。】
【期待你的表现。】
……
伊凛琢磨着任务规则。
规则很简单, 甚至可以说是很粗暴。
100个房间每位参与任务的亡灵一开局都位于其中一个房间里。
亡灵在这次任务中可以选择主动开门去“遭遇”或是在房间里等待等待其他亡灵开门进来。
“如果作为战场这个房间似乎有点……狭窄了。”
区区十几平的小房间别说是对精神侧哪怕是力量侧或敏捷侧都能在举手投足间攻击到房间里的任意一个角落。那么假设是这么个玩法原地蹲守必然是比主动开门更具优势守株待兔嘛道理谁都懂。
于是伊凛运转自在法他分别在四扇门各布置了一点诸如“冰火两重天”之类的小惊喜。
布置完毕伊凛坐在房间中央原地等待。
一分钟。
两分钟。
十分钟。
仍未有人推门而入。
伊凛对此并不觉得惊讶他不排除有“隐藏规则”的可能性但目前来说只从字面上来看要
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p; 伊凛一愣。
这场景有点眼熟。
似乎在很低层的时候碰见过。
“不应该那么简单啊?”
那個任务伊凛已经知道了应对的方式。这些任务压根就不是随机的伊凛要真相信这些任务是随机抽取的话那他活该被神坑得死死的。所以说为了“可观赏性”足够高上面绝对不会将伊凛投放到已经被伊凛“破解过”的地图内。
果然。
不一样的展开开始了。
伊凛眼前开始浮现出提示。
……
【欢迎来到“惊喜房间”。】
【这里是第81层。】
【你没看错你觉得这个地方十分眼熟。】
【是的这里你曾经来过。】
【惊喜房间共有100个。】
【所有的房间都是安全屋不会有任何危险, 除了……你们自己。】
【你可以选择开门, 或选择原地等待。】
【你可以选择打开门感受‘遇见’的惊喜, 也可选择原地等待成为他人的‘惊喜’。】
【任务完成条件:击杀5人。】
【目前存活亡灵:100人。】
【期待你的表现。】
……
伊凛琢磨着任务规则。
规则很简单, 甚至可以说是很粗暴。
100个房间每位参与任务的亡灵一开局都位于其中一个房间里。
亡灵在这次任务中可以选择主动开门去“遭遇”或是在房间里等待等待其他亡灵开门进来。
“如果作为战场这个房间似乎有点……狭窄了。”
区区十几平的小房间别说是对精神侧哪怕是力量侧或敏捷侧都能在举手投足间攻击到房间里的任意一个角落。那么假设是这么个玩法原地蹲守必然是比主动开门更具优势守株待兔嘛道理谁都懂。
于是伊凛运转自在法他分别在四扇门各布置了一点诸如“冰火两重天”之类的小惊喜。
布置完毕伊凛坐在房间中央原地等待。
一分钟。
两分钟。
十分钟。
仍未有人推门而入。
伊凛对此并不觉得惊讶他不排除有“隐藏规则”的可能性但目前来说只从字面上来看要
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