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/>     眼瞅着十字大枪砍了过来一人向旁边翻滚躲避另一人眼瞅着来不及了只好高举盾牌硬接。

    只听“砰”的一声巨响这玩家连人带盾牌一起飞了出去。

    谷鲜

    贼寇首领还想追击然而其他玩家已经一拥而上将它给团团围住手中的长枪、长刀、长剑疯狂往它身上招呼!

    “西门也被攻破了!”

    “堵一下缺口维持住阵型!”

    “刺客千人队准备好有一支贼寇的部队往你们那一带的民居去了!”

    在各种不同的频道中一条条指令被快速传递、接收。

    玩家们也在不断摸索着最高效快捷的指令传递方式。

    这县城的城防确实不太行而且玩家们也没有太多的准备时间所以坚持了一段时间之后西边也被妖魔攻破。

    但对于玩家们来说这也没什么好害怕的甚至有些玩家更兴奋了。

    在城墙上对着射箭多没意思?正好把贼寇放进来真刀真枪地砍!

    城中的那两个预备队的玩家都等得有点不耐烦了。

    场面变得极度混乱玩家和妖魔控制的贼寇打成一团城墙上、民居旁、集市中到处都在战斗!

    打到紧要关头也没时间指挥或者听指挥了原本的小队也有可能被贼寇冲散各自为战。

    但即便陷入局部的人数劣势玩家们也丝毫不慌他们脑海里只有一个想法:反正临死之前怎么也得杀一个!

    已知妖魔和贼寇的数量大致是玩家的两倍而每个玩家有一次复活机会。

    那不就是说换掉一个不亏、换掉两个血赚吗?

    一旦将复杂的战场转化成这种简单的数学问题就会发现从未如此清晰明了!

    只是很多玩家都有相同的疑问。

    这些贼寇不惜被砍也要往这小县城的更深处钻它们到底在找什么呢?

    一名带着七八十名精锐贼兵的浪客成功地冲破玩家的防线来到县城内部。

    市集和民居已经变得破旧甚至还有不少的断壁残垣。

    浪客高举着夷刀:“归序者很有可能就藏在这座城的内部!找到他杀了他!”

    对于妖魔而言它们根本就不在乎眼前的这些玩家。

    因为在它们的视角中这些敌人都是原住民的欢迎都是归序者召唤出来的炮灰。不杀死归序者杀再多炮灰有什么用?

    只要除掉归序者这些原住民的幻影自然会不战自溃这历史切片也就能

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