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    越来越多的人围在李唯易身边开始讨论这其中显然有懂建筑的也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。

    讨论当然是以专业人士为主的但毕竟大家都是玩家并不存在什么地位上的差别所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。

    完全不可行的肯定是第一时间否掉但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。

    很快一波一波的人来看公告又一波一波的人离开。

    留下来的人并不多毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节在这讨论也是浪费自己的时间还不如出城去干点别的多攒点钱换身更好的铠甲和装备。

    赵海平则是来到公告面前看了一下上面写的具体内容。

    “虽然条款很多, 但总结起来其实就这么几点:

    “猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。

    “归序者城塞有繁荣度的概念总的来说城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多繁荣度就越高。

    “繁荣度决定着城池的品级现在的品级嗯毫无疑问是九品。

    “不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身还可以改造整个历史切片!

    “也就是说不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑还可以改造整个历史切片的地形、地貌甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。

    “当然改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙地形的改动有一定的随机性而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。

    “所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。

    “但正如那个设计院的玩家说的, 那些历史上难以攻克的城池, 不论是东方还是西方, 城防的坚固都在其次, 最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形, 在大平原上建一座城以古代的建造水平哪怕是建出花来防御效果也就那样。

    “所以虽然改造历史切片的地形耗费巨大却依然是最重要的一步不能忽略。

    “果然这种事情还是得专业人士来决定像我这种智力9的莽夫还是不要参与了等投票就好。”

    赵海平凑过去稍微听了听发现这些玩家们正在就如何改造历史切片的地形激烈争论。

    有人主张地势越险要越好最好是三面环山一面环水或者是三面环水一面环山。

    有人觉得没必要搞得那么极端留一个豁口用城墙堵起来也可以毕竟城墙还可以肩负运兵的作用适当的时侯也可以主动出击。

    虽说玩家们不能直接决定改造后的地形但可以对一些数值进行大致范围的调整比如整体海拔落差、山峰数量、河流数量、适宜耕地数量等等多项参数进行定制之后再随机生成。

    哪怕能参与讨论的都是专业人士, 这些参数也已经足够他们反复论证两三天了。

    赵海平简单听了听觉得头大如斗于是离开城塞准备到城外去转转。

    刚走到城门口就听到有人喊道:“咦这不是老赵吗?来组个队啊我们这个队正好还缺个人!”

    赵海平一看城门口这里有四个玩家两名游侠、一名刺客还有一名文士。

    为首的正是霍云英剩下的人不认识应该是临时组队。

    “你们打算去做什么?”赵海平问道。

    霍云英说道:“听说城外每隔一段时间都会随机刷一些贼寇实力很强但是清掉之后会掉装备还可以凭借杀敌数去城中换赏钱”

    赵海平瞬间眼前一亮:“哦?那还等什么去!”


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