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砖窑、采石场等区域也都变了位置。
不过整体而言这些关键区域的分布还比较科学大部分资源仍旧在山顶的区域运送起来不会比以前有明显的困难。
南北环水、两面陡坡东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇纷纷出城探索想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道在茂盛植被的隐藏下远看很难发现但只要牢记位置之后也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙但随着地势的抬升那些城墙顶多只能算是内城全都在山顶上其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势修建多层城墙用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快城主府外的广场上那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然肯定也不能全盘照搬照抄要博采众长把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快众人达成了初步的一致而后就各自散开去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇一切如常。
此时孟原正在归序者空间中跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身或者说是幻影充当重要npc的职能也可以像原住民的幻影一样对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停一边有些好奇地说道:“真没想到这些玩家在城建方面也这么靠谱。
“我本来还以为你给了玩家们自由投票、选择方案的权利他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果绝大多数玩家脑子是清醒的不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底用索道通往外界。
这些方案一看就是整活的成分居多视觉效果可能挺特殊的但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏玩家们可能会选择一些整活的方案毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样这个地方越是易守难攻玩家们守住妖魔的进攻就会越容易换言之拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案那守城时流的血就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失是玩家们无法接受的。
所以玩家们的头脑还是很清醒的绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。
砖窑、采石场等区域也都变了位置。
不过整体而言这些关键区域的分布还比较科学大部分资源仍旧在山顶的区域运送起来不会比以前有明显的困难。
南北环水、两面陡坡东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇纷纷出城探索想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道在茂盛植被的隐藏下远看很难发现但只要牢记位置之后也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙但随着地势的抬升那些城墙顶多只能算是内城全都在山顶上其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势修建多层城墙用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快城主府外的广场上那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然肯定也不能全盘照搬照抄要博采众长把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快众人达成了初步的一致而后就各自散开去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇一切如常。
此时孟原正在归序者空间中跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身或者说是幻影充当重要npc的职能也可以像原住民的幻影一样对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停一边有些好奇地说道:“真没想到这些玩家在城建方面也这么靠谱。
“我本来还以为你给了玩家们自由投票、选择方案的权利他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果绝大多数玩家脑子是清醒的不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底用索道通往外界。
这些方案一看就是整活的成分居多视觉效果可能挺特殊的但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏玩家们可能会选择一些整活的方案毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样这个地方越是易守难攻玩家们守住妖魔的进攻就会越容易换言之拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案那守城时流的血就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失是玩家们无法接受的。
所以玩家们的头脑还是很清醒的绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。