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把破解所有难题而且是100%痛觉不能失败

    “这难度太高了。

    “既然如此还不如直接绕开这个规则换一种方式。”

    参商点了点头也不再说什么了。

    她也不得不承认孟原的打法虽然冒险但成功之后的收益也确实很高。

    这个历史切片锁定着整个大盛朝的全阶段的历史。

    攻破这个历史切片意味着归序者可以直接将整个历史切片的进度往前大幅推进跨过神州陆沉的阶段直接来到更久远的齐朝;同时也意味着大盛朝这段历史中所有历史切片的大妖都被消灭而那些盘踞在其他历史切片中的普通妖魔解决起来会轻而易举。

    换言之盛太祖所在的这个切片就像是某个区域的军事重镇或者紧要关卡。

    打下它之后不论是继续向前进军或者收拾周边的残局都会很容易。主动权就可以掌握在自己手上。

    按照原本的路线本该是先用模拟试炼选拔玩家再让玩家进入这个历史切片扮演、纠正最后才是进行归序者远征。

    但这个历史切片跟其他的历史切片有所不同。

    因为有盛太祖的存在。

    盛太祖不同于一般的英雄人物也可以将他看成是一个锚点。

    一些青史留名的正面人物比如邓元敬将军本身自带浩然正气所以妖魔难以篡改。

    而盛太祖自带的不是普通的浩然正气而是它的限量加强版类似于王气或者王朝气运之类的东西。

    比一般的历史人物更加难以篡改。

    所以妖魔只能篡改盛太祖周边的环境制造一些迷惑项。

    除此之外这种王气还有特殊的效果就是整个王朝的气运会自然地在他周围凝聚。

    利用这一点孟原就可以在不撬开整个历史切片防御的情况下以盛太祖的王气为锚点将分配了归序者力量的玩家们给直接投放进去!

    当然归序者城塞就不行了。

    因为归序者城塞目前在一块单独的历史切片上因为这个历史切片的壁垒并未被完全攻破所以两个历史切片无法接驳。

    只能靠玩家们本身的战力去消灭这个历史切片中的妖魔。

    这本身是有一定风险的如果失败虽然不至于前功尽弃、还有再重来的机会但对于归序者力量的浪费和消耗是难以承受的。

    但如果成功

    就可以让归序者在历史之河中的进度再往前推进一大截!

    一道道光芒落地。

    玩家们彼此看了看都对眼前的情景感到十分陌生。

    因为目前绝大多数团队都还没打到这里。

    扮演其他身份的玩家们根本没来过漠北而即便是扮演“统帅”身份的玩家也由于御驾亲征这个行为本身的高难度还没打到这里。

    有的还被卡在出关之前的那场大战有的则是正在路上吃沙子还压根没找到马哈里的藏身之地。

    而现在他们就站在兀兰土剌山站在盛太祖当年大破北蛮马哈里的土地上。

    “这就直接开始归序者远征了吗?太快了点我都还没准备好啊!”

    “是啊虽然早知道取消了终极试炼但这未免也太快了些”

    “快点好啊!不搞那些小打小闹了直接跟妖魔打群架!”

    “等等归序者城塞呢?好像没来啊?”

    “这里完全无险可守?没有城墙?”

    “你们看那边这是多少的北蛮骑兵”

    刚刚被召唤而来的玩家们本来都还挺放松的以为这跟之前的归序者远征一样只不过是一次简单的走过场但仔细看了一下周围的局势才发现自己想得太简单了。

    这次的情况跟之前的归序者远征完全不同!

    上次归序者远征的时候玩家们已经领教过北蛮骑兵的可怕。

    当时如果不是有归序者城塞的险要地势阻挡真把玩家们放到大平原上跟北蛮骑兵对冲估计几个照面就能被杀得四散奔逃、溃不成军。

    而现在玩家们别说是没有归序者城塞

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