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    前期的远程武器对攻跟之前情况大同小异。

    北蛮的弓骑兵往军阵里射箭玩家们或是举起藤牌防御或是用火炮、火铳和弓箭反击互有伤亡。

    相较而言肯定还是玩家占据优势。

    只不过这次北蛮骑兵用长队冲击不像之前傻呵呵地合围所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。

    但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。

    很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前都握紧了手中的长枪准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。

    虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。

    对玩家来说死了也没关系无非是等复活但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉还是非常美妙的让人十分上瘾。

    只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样不仅感受不到任何恐惧反而还乐在其中。

    只是在下一个瞬间玩家们的这种期待落空了。

    因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!

    只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头整个阵列从中央位置一分为二直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖跑动的轨迹画了一个圆弧形勒马而还。

    但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。

    在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时它们开始用各种各样的方式攻击。

    重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家更为致命的是那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起左手挽弓、右手搭箭接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。

    甚至还有一些精锐弓骑兵竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭对玩家进行了一次散射!

    骑兵的队列奔腾而过而玩家们眼中除了崩腾而过的战马还有绵延不绝的弓箭。

    尤其是在四个角上的玩家每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击一个照面就已经被射成了筛子。

    举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。

    四个角的玩家瞬间出现大量伤亡好在邓将军提前有过提醒而周围的玩家们也足够机灵所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。

    只是又一轮冲锋下来双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。

    之前北蛮骑兵的战损极高是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。

    而现在北蛮骑兵不再硬冲而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角在局部形成少

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