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    如果按照对冲的方式玩家们是必然占不到上风的。

    经过长时间适应训练的战马可以做到看到长矛而不避让而妖魔和玩家的马匹就更是无所畏惧的所以对冲确实是将骑兵冲击力发挥到极致的一种战术。

    可之前玩家们能轻易冲散轻骑兵的阵型是因为轻骑兵的主要作战方式是骑射阵型非常松散。

    如果对方是密集阵型的重骑兵玩家们精湛的骑术就不太好发挥作用了虽然最后或许还是能赢但战损之高显然不太能接受。

    这种毫不讲究的战斗方式盛太祖虽然也用过但那都是迫不得已。此时肯定是不会再用的。

    只是玩家们也想不通两支骑兵作战不对冲对砍难道还能玩什么高难度的骚操作吗?

    只能保持阵列跟在盛太祖的身后。

    很快两支骑兵的距离开始不断拉近。

    北蛮的这些重骑兵在妖魔的操控下仍旧采用了最为简单直接的方式逐渐地加快速度准备在接战之前达到最快速度、以获得最大的冲击力。

    然而盛太祖这边却并没有与北蛮骑兵一起提速而是仍旧不紧不慢地跑着。

    赵海平有些诧异不太懂这是为什么。

    所有人都知道骑兵冲锋时跑得越快冲击力越强如果速度提不起来哪怕战马不会对撞而只是双方长枪互刺己方也会有很大的劣势。

    但出于信任所有人还是跟盛太祖一样保持同样的速度和步调。

    很快双方来到了一个非常微妙的距离。

    盛太祖已经提前一些打了一个向右的手势此时他突然向右拨马变换方向往右前方冲去!

    玩家们一愣随即赶忙跟上。

    只是跟上之后许多玩家都觉得有些不妥。

    这种感觉是出自于本能。

    因为九成以上的人右手都是惯用手骑兵基本上是不会拿盾牌的所以武器不管是长枪还是弯刀多半都在右侧。

    此时往右前方冲就意味着将自己的左侧暴露给了敌人似乎有些不妥。

    但好在盛太祖的威望确实足够高所以即便内心中油然而生一种强烈的、天然的恐惧感玩家们还是努力克服暂时忽略了脑海中出现的可怕画面跟了上去。

    而直到最后一名玩家在北蛮重骑兵的面前掠过他们才意识到盛太祖对这个距离的把握相当完美。

    在敌方骑兵冲过来之前已经完成了整个转移。

    但这显然还没有结束。

    北蛮的重骑兵全力冲刺之下扑了个空但它们也并未傻呵呵地继续向前而是向左拨转马头尝试着去攻击玩家的队尾。

    只不过由于盛太祖已经带人陡然提速双方骑兵都在高速运动中所以这

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