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蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后还是将速度提到跟玩家同等水平都需要一定的时间。

    但在此之前双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!

    赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧在先提速的情况下玩家的有着更强大的冲击力。

    虽说双方是右侧碰右侧都有攻击对方的办法但玩家这边毕竟阵型更好从敌人的中部开始攻击直到尾部等于是形成了一种少打多的局面。

    很快又是一轮交锋结束。

    这次的战损明显比之前高了有数百名玩家掉队、回到了复活点。

    但玩家们对北蛮骑兵造成的伤害更大两轮冲锋下来足足干掉了北蛮近三千人的重骑兵。

    如果是冷兵器时期的常规部队此时说不定已经溃逃了但在妖魔的控制下这些北蛮骑兵还在重新收拢阵型。

    而且妖魔还在不断地将更多的重骑兵给汇集过来。

    这意味着玩家们还要反复地冲杀许多个回合才能将这些北蛮的重骑兵给全部吃掉。

    曾经有一位游牧民族的将领曾经说过不能打一百个回合的骑兵算不上精锐骑兵这话虽然略微带了点夸张的成分但也足以说明真正的精锐碰撞都是鏖战谁先顶不住谁就输。

    盛太祖哈哈一笑:“年轻人干得不错!

    “看来你已经初步明白骑兵的打法了。

    “战场上瞬息万变最忌墨守成规兵无常势、水无常形用骑兵更是要清楚地认识到这一点!

    “每次接战都让己方处于优势位置这就是一名骑兵将领的必修功课1

    显然这种临场的东西就没法教了得自己去悟。

    盛太祖又看了一眼樊存:“这个莽小子你也来试试!下次你在最前1

    樊存毫不畏惧:“没问题1

    倒是其他玩家有点慌:“陛下他就是一个莽夫真带着我们对冲怎么办?”

    盛太祖哈哈一笑:“放心有咱给你们兜底冲就是了!就算劣势了咱也能扳回来1

    樊存很不服地看了质疑他的玩家一眼:“谁说我只是莽夫了!不就是带队冲个好位置吗?我也一样能行1

    这些玩家毕竟都是通关了骑兵试炼的。

    在骑兵试炼中他们掌握了发现敌方阵型破绽的能力所以严格来说这群人里没有真正没脑子的莽夫因为那种人压根就不可能通关试炼。

    樊存虽然遇到问题的第一反应总会是莽但这也并不意味着他真的就只会莽。

    虽然做不到像赵海平一样心思机

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