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bsp;   从某种意义上来说打铁跟雕塑都是手艺活也是有共通之处的。

    雕塑的一大精髓就是雕刻时眼睛要小一点鼻子要大一点。

    因为眼睛雕小了可以再扩大;鼻子雕大了可以再改校但如果反过来眼睛大了、鼻子小了那就没法收拾。

    而李鸿运在打铁的过程中也逐渐悟到了这一点就是在前期敲打刀胚的时候可以力量大一点但到了后期就得精雕细琢、谨小慎微要灌注大量的耐心去慢慢地捶打才能将它达到一个完美的状态。

    终于刀胚算是打造完毕了。

    淬火之后李鸿运将刀胚举起仔细端详了一番一种成就感油然而生。

    能够明显感觉出来似乎比之前的那些作品都要好上一截。

    “就它了开磨1

    将刀胚交给负责精细打磨的工匠之后李鸿运开启了快进模式。

    经过打磨、开刃再配上刀鞘和各种装饰品一把单刀就打造完成了。

    这次的造型李鸿运参照了盛朝的制式装备单刀。

    跟夷刀相比单刀刀刃没有那么明显的弧度刀柄的弧度也并未随着刀身的曲线延长而是呈现出一种反向的曲线更有利于单手持握。

    而且刀身更轻后部明显比前部要粗挥舞起来也要更灵活一些。

    当然了这些优点其实都是强行找出来的。真的实战起来它还是很难打赢夷刀的。

    要说这种单刀最大的优点还是容易打造。

    在形制上不需要做出那么大的弧度刀身相对较直对李鸿运这种初学者更加友好;而且也不需要像夷刀那样经过许多种繁复的工序进一步降低了翻车的概率。

    这种刀既然能成为大盛朝的制式装备必然是相对易于打造的。

    而李鸿运现在的目标又不是打造出一把传世的神兵利器只要能勉强砍断那头死猪也就完全够了。

    将这把单刀拿在手上挥了几下李鸿运简直是爱不释手。

    他在各个历史切片中玩过的好刀多了去了。

    尤其是在大盛朝的历史切片中还曾经缴获过好几口夷刀。那时候的夷刀基本上已经是冷兵器造刀的巅峰不论是重心、手感、锋利度还是柔韧性基本上都可以说是无可挑剔。

    而他手中的这把单刀如果是在之前的历史切片中拿到估计都会嫌弃地扔在一边再去找更好用的武器。

    但现在这把单刀的意义完全不同。

    这毕竟是他用了好几天的心血才最终打造出来的一个能令人满意的成品!

    凝聚了自己的心血之后这把武器瞬间就变得不同了。

    李鸿运拿着刀来到试剑台看向最前方的那块硬骨。

    说实话有点舍不得。

    这块骨头已经成了他锻刀路上的最大障碍至少有五六把刀都是毁在这块骨头上。

    要么就是当场折断要么就是直接卷刃导致根本无法通过后面的测试。

    用自己辛辛苦苦打造出来的刀去砍硬骨是个刀匠都会心疼但想要测试出刀身的强度是否合格这是不可跳过的步骤。

    李鸿运深吸一口气右手握刀向着硬骨猛地砍下!

    一声闷响骨屑纷飞!

    过了一会儿之后李鸿运才睁开眼睛仔细打量了一下单刀的刀刃。

    有轻微的卷刃现象但问题不大!

    没有断就是最好的消息。

    再看那块硬骨虽然每次被砍完之后都会恢复原状但此时上面已经出现了一道颇为明显的裂口。

    李鸿运不由得精神一振有戏!

    他又来到死猪的面前。

    擦了擦有些不争气地留下来的口水双手握住刀柄深吸一口气。

    这把单刀严格来说其实并不适合双手持握因为刀柄没有那么长而且刀柄的造型从一开始就是奔着单手使用去制作的。

    但想要将这只死猪拦腰劈成两半就必须借助双手的力量。

    这当然会考验玩家的发力方式但总的来说还是考验刀本身多一些。

    因为再怎么善于使刀的玩家如果刀本身的重心有问题、弧度有问题也都很难用发力方式去弥补。

    反之如果刀本身非常优秀那么即便发力方式存在一些问题也无伤大雅。

    李鸿运在游戏中好歹也是身经百战了虽然更擅长用火枪但刀法还算是不错发力方式必然不会有太大的问题。

    他深吸一口气而后双手握刀从右上方向左下砍劈!

    能够清晰地感觉到刀锋切入肌肤、切割肌肉、砍断骨头时短暂的阻滞感最后就是刀锋从另一侧出来时那种豁然开朗的感觉。

    由于李鸿运之前杀敌时多半都是披甲的敌人而且只需要刺中、砍中要害部位即可致命所以基本没尝试过这样一刀下去拦腰斩断。

    而此时用自己的刀砍出这样的效果

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