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级。

    国外也是同样的状况因为各个国家的服务器也是同时开通几个主城连通的第三方区域就像我们百果城和鲛衣城一样互相摩擦的情况比比皆是。

    听俄罗斯那边已经是两个主城之间打起来了战斗民族果然剽悍。

    中国人最讲究中庸之道在和平中连消带打互相牵制却又有得益。

    只是这也是一种弊端我们没有大规模的pk这样实战经验肯定会很差而且人家爆发的战斗等级掉了可以重新来升上来但是装备药水这样的东西各种需求都是直线上升。

    开通了现实货币的兑换后那么人家的货币流通会加快这样会让他们进入一个告诉的发展期。

    不过不急我相信我们的实力毕竟我们作为一个大国玩游戏的人少也有1亿。

    和全息虚拟的真实游戏比起来这个游戏更像是一个全方位的第二世界。

    很多人其实不是为了打怪才进来的。

    像本来走不动的残疾人可以通过游戏实现站起来的梦想。

    想去旅游的人可以领略华夏世界的大好河山而且这种类似于神话性质的游戏名山大川更加具有灵气而且没有了那种人挤人的困惑这更加促使了这个游戏的受欢迎程度。

    甚至有科学家还人类总有一天会将这种虚拟世界当做第一世界而现实世界则变成第二世界。

    这样的话有太言过其实因为现实永远是现实。

    在现实中你会感觉到饿感觉到冷。在家庭中在学校中在社会中那样的体质有着许多人类不能抹去的情感和事物。

    虚拟中就算你靠的再进也不能感受到真实的存在。

    在现实中就算有的时候相距万里也可以呼吸着如同实质般存在的空气看着空中的一轮明月思念自己思念的人。

    解决了前面的怪物我看着经验条涨了00%还真是吝啬啊才给这经验。

    这也让我感觉到了升级的难度变大了。

    破晓手中的盾牌足足给他加了150防御。

    加上他本来的防御现在他的防御已经达到了恐怖的600血量更是达到了500。

    我现在的物理防御是400攻击也是400

    也就是在不用技能的情况下我连他的防御都破不了。

    不过破晓的攻击力也是有不过去了只有100出头。

    在没有【嘲讽】和【骂战】这样吸引仇恨技能的情况下很容易造成仇恨丢失导致团灭的。

    “你们有没有拉住仇恨的办法。”我知道破晓没有嘲讽技能。

    但是他们经常组队推boss应该有经验才对。

    “通常情况下我们面对的boss仇恨转移都是

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