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到boss起身后马上又向我们这里跑来。
我们是力求输出最大化。
以前打怪的一般模式就是盾战在前面着boss的攻击根本落不到别处去后面的输出可以尽情的输出。
在盾战没有吸引仇恨的技能的情况下输出必须就要节制一以防仇恨被吸引走。
所以输出还是没有达到饱和。
但因为《华夏》的操作都是自由模式所有的攻击都不是锁定的攻击。
很多都需要预判。
也就是在以前的游戏中需要你用鼠标锁定一个人物才能放出技能的情况是不存在的。
你可以60°随意的释放技能。
所以我们现在这样的打法称为疯狗打法。
我们就没有躲在盾战后面而是主动攻击。
这样的情况几个人的硬质合在一起往往能压制的boss站不起来。
面对现在法师型的寂灭这样的打法有可能是致命的也有可能是救命的。
只要寂灭没有aoe毁灭性技能就行因为我们队伍中近战的职业很多aoe的范围只要大一我们挨上法强700的技能搞不好会被秒杀。
一团绿色的暗影向我飞来我来不及的躲避。
“-56”
直接打了三分之一的血想象一下本来还是满血可是突然间就掉了一大截。
那是何等的恐怖。
我马上停止了攻击做好全力应付boss攻击的准备。
果然柿子都是挑软的捏。
boss的下一次攻击跑到苹果哪里去了~~~
不过苹果可是很灵活的马上就离开原地让boss的攻击落空了。
接下来几个攻击boss的仇恨都是锁定乱放的。
有惊无险的躲了过去。
副本的难度有的时候不止体现在数据上。
就像我们现在打的boss寂灭他的优势在于在愤怒状态下吸血技能能够按照百分比回血。
我们好不容易打掉他几十万的血他瞬间就可以拉回来。
这样拖我们时间到时候等到避毒丹效果过了。
我们被毒素在侵扰刚才只是轻度中毒只是让我们的攻击和防御下降了。
重度中毒岂不是要不我们掉更多的血?
减去更多的抗性?
时间脱不了。
如不是避毒丹我们现在肯定都跪了<
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到boss起身后马上又向我们这里跑来。
我们是力求输出最大化。
以前打怪的一般模式就是盾战在前面着boss的攻击根本落不到别处去后面的输出可以尽情的输出。
在盾战没有吸引仇恨的技能的情况下输出必须就要节制一以防仇恨被吸引走。
所以输出还是没有达到饱和。
但因为《华夏》的操作都是自由模式所有的攻击都不是锁定的攻击。
很多都需要预判。
也就是在以前的游戏中需要你用鼠标锁定一个人物才能放出技能的情况是不存在的。
你可以60°随意的释放技能。
所以我们现在这样的打法称为疯狗打法。
我们就没有躲在盾战后面而是主动攻击。
这样的情况几个人的硬质合在一起往往能压制的boss站不起来。
面对现在法师型的寂灭这样的打法有可能是致命的也有可能是救命的。
只要寂灭没有aoe毁灭性技能就行因为我们队伍中近战的职业很多aoe的范围只要大一我们挨上法强700的技能搞不好会被秒杀。
一团绿色的暗影向我飞来我来不及的躲避。
“-56”
直接打了三分之一的血想象一下本来还是满血可是突然间就掉了一大截。
那是何等的恐怖。
我马上停止了攻击做好全力应付boss攻击的准备。
果然柿子都是挑软的捏。
boss的下一次攻击跑到苹果哪里去了~~~
不过苹果可是很灵活的马上就离开原地让boss的攻击落空了。
接下来几个攻击boss的仇恨都是锁定乱放的。
有惊无险的躲了过去。
副本的难度有的时候不止体现在数据上。
就像我们现在打的boss寂灭他的优势在于在愤怒状态下吸血技能能够按照百分比回血。
我们好不容易打掉他几十万的血他瞬间就可以拉回来。
这样拖我们时间到时候等到避毒丹效果过了。
我们被毒素在侵扰刚才只是轻度中毒只是让我们的攻击和防御下降了。
重度中毒岂不是要不我们掉更多的血?
减去更多的抗性?
时间脱不了。
如不是避毒丹我们现在肯定都跪了<
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