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逢知己千杯少话不投机半句多。

    能成的tmd几句话就解决不能成的象119新手村的那个新手指导员mm能折腾死你。

    简直就是粪坑里的石头—又臭又硬你妈的是软硬不吃。

    到最后还是没能成为npc好友。

    当然慕容小天也很清楚npc战士导师能这么爽快‘觉魂勋章’的‘魂动’与系统npc交往中百分之十几率激发隐藏信息;以及‘守护勋章’的‘亲护’与系统npc交往中成为好友的几率增大百分之十五的能力发挥了不可估量的作用。

    不是因为激活了这两个能力想要与npc成为好友并激发这种隐藏信息根本就不是件容易的事情。

    慕容小天是越来越觉得这‘觉魂勋章’和‘守护勋章’的珍贵了。

    这两个勋章简直就是打通npc门户的神兵利器嘛。

    不过自己第一个来转职也起到了绝对的作用这本唯一性技能书一半能算的上是第一个来转职的职业奖励。

    慕容小天立刻查看起这本技能书的技能特点。

    《天道》和《命运》有所不同只要你拥有了某种职业只要是和自己职业对口的技能书不需要学习你就能看到有关技能的属性然后根据自己的需要来选择学不学习。

    象《命运》就不行了技能不学到手你根本无法知道这技能的特点。

    从这一点来说明显是《天道》优越多了。

    不过《命运》并没有技能空间格的限制只要有机会学的到技能当然是通吃了提前知不知道又有鸟的关系?

    而《天道》就那么十几个技能空间格你不仔细的选择tmd能行吗?

    所以从这一点上来讲《命运》要简单的多。

    而《天道》就你妈的比较纠结了该选择一些什么样的技能?怎么样搭配技能和融合技能?就非常的伤害脑细胞了。

    娘的根本就是跟研究一门学问没多大区别。

    要知道转职技能唯一性技能书技能普遍性技能书技能甚至还有自创技能任何一个职业数量都远远超过了你所拥有的十五个技能空间格。

    再加上除去代步坐骑英雄的位置你所能够拥有的技能空间格就非常有限了。

    当然召唤师和祭司除外这两个职业你根本就不需要去纠结本身就没有什么技能你根本不必需要为技能空间格的问题去操心。

    可对于其它几个职业来说如何选择技能?如何更好的融合技能?就值得深思了。

    技能选择搭配的好坏那可是直接影响到实力高低的。

    慕容小天自己都不得不承认《天道》里面玩家的实力发展变数要比《命运》复杂了太多。

    但你又不能不承认这也大大的增加了《天道》的刺激性和可玩性。

    就象慕容小天之前所说的一样在《天道》之中什么样的奇葩玩家都会出现。i527

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