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<title>杀手丛林- 第351章 老王-网游动漫-jieqi cms</title>
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第351章 老王
俗话说得好,量变产生质变,虽然这句话代表的不是绝对,但是在某种程度上还是有道理的。
叶铭的想法说起来也很简单,就是堆积属性点!
说起属性点想来只要是玩过游戏的人都不会陌生,而新世界中属性点对于实力的提升也是简单粗暴。
力量:每提升一点力量,进战攻击+1,增加20点角色生命值,生命回复速度+0.01\/秒
敏捷:每提升一点敏捷,远程攻击+1,增加10点角色体力值,提升1%角色移动速度,攻击速度
智力:每提升一点智力,技能攻击+1,技能释放速度+1%,增加10点角色精神值,令人精神焕发。
单从这套公式来看,每一种属性点的作用都很大。
不客气的说,三选其一拼命地堆积,只要数量到达一定程度,甚至可以达到某种程度上的近似于无敌。
好比前世中叶铭的敏捷极限加点,虽然脆的一比,但是最厉害的玩家也拿他没有什么办法。
除非他自己找死去撞墙或者被流弹擦中,否则没有任何玩家能够杀死他(仅限于玩家)。
&
nbsp; 又好比他现在身负80点力量,平均每秒钟回血8点,再加上食物回血量,每秒钟几乎可以达到20点的回血量。
不客气的说,就算他只剩下一滴血,凭借
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第351章 老王
俗话说得好,量变产生质变,虽然这句话代表的不是绝对,但是在某种程度上还是有道理的。
叶铭的想法说起来也很简单,就是堆积属性点!
说起属性点想来只要是玩过游戏的人都不会陌生,而新世界中属性点对于实力的提升也是简单粗暴。
力量:每提升一点力量,进战攻击+1,增加20点角色生命值,生命回复速度+0.01\/秒
敏捷:每提升一点敏捷,远程攻击+1,增加10点角色体力值,提升1%角色移动速度,攻击速度
智力:每提升一点智力,技能攻击+1,技能释放速度+1%,增加10点角色精神值,令人精神焕发。
单从这套公式来看,每一种属性点的作用都很大。
不客气的说,三选其一拼命地堆积,只要数量到达一定程度,甚至可以达到某种程度上的近似于无敌。
好比前世中叶铭的敏捷极限加点,虽然脆的一比,但是最厉害的玩家也拿他没有什么办法。
除非他自己找死去撞墙或者被流弹擦中,否则没有任何玩家能够杀死他(仅限于玩家)。
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nbsp; 又好比他现在身负80点力量,平均每秒钟回血8点,再加上食物回血量,每秒钟几乎可以达到20点的回血量。
不客气的说,就算他只剩下一滴血,凭借
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