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得极小。/p

    于是乎,骰子被风尘扔在一旁的地面上,滴溜溜转了一会后,最后停留在了六点上。/p

    “风尘试用了骰子,触三倍暴击,共前进十八步。”威严声音立刻整理出这一次风尘能够前进的步数,让风尘又是一阵白眼:这尼玛他投掷的点数,就根本没有上四倍的可能。/p

    到了现在,风尘也算是看明白了这游戏的真谛,自己的对手那边绝对是开了挂,每次投掷都是满点六十点。然后配合上各种乱七八糟的增益效果,每次移动更是像飞起来了一样。/p

    “若是继续放他走下去,我这边就算再努力也绝对赢不了,希望我能多弄到一些道具吧!”风尘忍不住在心中祈祷着。要是能够弄到较多的道具,对付敌人起来也会方便不少。/p

    “风尘移动到了因果循环格子上,触效果因果循环,之前遭受到的,来自对手的攻击或者干扰或者其他影响,将会在本回合进行判定。如果判定为副,则将受到的攻击或干扰或者其他影响全部反馈给对手,并且剥夺且继承对手身上所有的增益效果。如果判定为正,则将自身所有增益效果全部继承给对手,并且自身进入三回合的封印状态。”/p

    生硬的声音出现在风尘耳边,让正默默祈祷着的风尘一愣,旋即震惊。/p

    风尘几乎不敢相信此刻自己耳边响起的话语,竟然会是真的。/p

    也似乎是察觉到风尘可能不相信,生硬的声音并没有就此停止,而是继续宣判着更多的信息:“因为因果循环效果,判定结果为副,尘风身上附加的电光火石效果,兵贵神,无法无天效果被剥夺,继承于风尘身上。因为因果循环效果,尘风遭受到随机陷阱卡效果,遭遇陷阱:毒杀沼泽!注意,毒杀沼泽极为危险,请尘风尽快脱离!”/p

    一连串的消息听得风尘几乎呆傻了过去,要知道他这几个回合里,本来是已经放弃了要对尘风下手。这一点,就算他获得了什么极好的道具,也是一样。/p

    为什么?因为尘风身上有无法无天效果,而且还有瞒天过海这种豁免道具。本来,就算风尘这边有什么干扰性的道具,也无法对尘风使用。因为无法无天效果可以免疫一切负面效果,这便使得风尘无法给尘风种下负面效果。而另一方面,就算没有无法无天,瞒天过海道具也完全能够应付一次风尘的攻击,所以一般情况下,风尘绝难对尘风做什么。/p

    可是,风尘不能对尘风做什么,却不代表尘风就能够免疫因果循环效果。/p

    先,因果循环效果从定义上来讲,并不属于负面效果,而是中立效果。因为这个效果本身不具备攻击性,结果也呈现一种两面性:如果之前尘风没有干什么坏事,那么倒霉的就是风尘。否则,倒霉的就是尘风本人。正是因为存在这种两面性,使得无法无天效果没有了作用,反倒让风尘得以继承到尘风身上的三种增益效果,并且也保留了自身的增益效果。/p

    而相反的,尘风在被剥夺了增益效果的前提下,还要遭遇到一次陷阱卡的攻击。/p

    而这次陷阱卡的攻击还是来自于因果循环,所以尘风无法使用瞒天过海来屏蔽。/p



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