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规则存在,这也是方便各位能够在选择出战人时,不至于太费脑筋。当然,接下来要说的这条额外规则,也只是在第一轮,也就是每一个号码代表的人尚未确定时,才有效的规则,到了第二轮,这条规则便自动无效化,因为从作用来讲,第二轮也不需要这条规则。这规则很简单,每次出战时,凡是奇数号码的战斗,则由号码数小的先上场,然后号码数大的再上场;而如果是偶数号码的战斗,则相反。”

    这规则一出来,引起的波动,甚至要比之前刚刚公布总体规则时,还要剧烈许多。

    “神马?居然还可以根据对手是谁来出战,那这优势也未免太大了吧?不过话说回来,如果是按照奇偶数颠倒的,每个势力的情况,似乎也都差不多。”有修者忍不住惊讶道。

    “但这样一来,斟酌出战者需要考虑的也就更多了,怎么样做才能让利益最大化,摆明了是要坑人坑到底啊这规则。”也有修者对这样的补充规则,并不怎么抱持好感。

    “越来越复杂了,看起来这次队长战区的比斗,已经不单单只是一场比斗那么简单。不过也是,本来就涉及到了区域分配,这种比斗方式,不如说是正好。”有修者感叹道。

    “这回,恐怕更加麻烦了风兄。”风尘这边,柳寻不由摇了摇头,看着风尘担忧道。

    的确是难办了许多,这种对手已知的战斗,或许乍一看似乎对风尘和清涟漪有好处,但是对于天狩而言,却不一定是一个好消息。这么说吧,如果对方直接上了一个很弱的选手,天狩这边完全可以派清涟漪上去,然后努力一番击败对方,这些都是可以办到的。

    可关键是,如果这样做的话,是否对对方派遣选手上来的意图,做到了完美的把控?

    对方派遣弱者过来,说不定是一个信号,告诉另一边的人,你们赶紧派你们的强者来吧,大家互相避免消耗,为接下来的战斗做准备。然后下一场,轮到天狩这边,则也是派遣一个比较弱的修者上去,算作是偿还对方。当然,这种小动作只有可能出现在关系比较好的势力。

    或者反过来说,如果对面是寒山,那么天狩是基本不可能和对方这样和平解决的。

    但也不排除有这种可能,毕竟这是为了区域分配,只要能保留实力,暂时放弃一些怨念,为了势力更长远的利益,其实也不是不可以接受。只是,具体会怎么样就要看情况了。

    而且更糟糕的是,或许万界没有说明,或者根本就是有意隐瞒,其实还存在一个更重要的信息点:第一轮的结果,其实在这种安排下,是完全可以被后面战斗的人所预测到的。

    比如说,第一轮战斗中,第一场的胜者是谁,大家只要看过这一场就知道,然后按照正常情况进行下,第一轮战斗第一场胜者,在第二轮会对上第十七场的胜者。这种时候进行第十七场的双方势力,就可以针对第一场的胜者,来针对性的出场己方人选。

    甚至想的更远一些,排在后面的势力,完全可以将第二轮的对手,甚

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