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p; 刘坤当然也看到了,比邻输入法的盈利模式可能是其他途径,但是自己效仿也不见得比比邻输入法做得更好,所以干脆放弃了,合作是一个好的方式。

    而麒麟搜索的董事长袁振却是坚持要做这个项目,一来麒麟公司财大气粗,能支持的起这个项目,而且对于盈利,他也看明白了,所以比起刘坤,袁振更加的果断。

    最简单的就是输入法的弹窗广告,在比邻输入法没有广告的情况下,麒麟开发输入法估计也不敢这样做,不然会没有用户的,但是在输入法安装的时候捆绑一些其他产品应该还是可以的,这是国产软件安装的时候的普遍做法,别人能说什么,不是什么人都跟比邻公司一样。

    对于麒麟公司开发输入法这件事,陆晨阳也清楚,一个成熟的产品市场上,出现竞争者是不可避免的,他的要求就是,在其他人进入这个市场前,比邻输入法要尽可能的保持领先。

    易达公司在收购了飞鸽聊天软件之后,飞鸽产品的更新一直对标互聊,这造成了两家公司的产品功能相似度很高,可是飞鸽聊天软件的市场份额一直就没超过5%,基本上已经宣布失败了。

    因为作为用户来讲,飞鸽的功能都是模仿互聊的,根本就没有让用户放弃互聊的理由,而用户的关系在建立了以后就很难转移了,所以即时通讯的产品具有排他性。

    虽然易达公司还没有放弃飞鸽软件的更新,但是在公司内部已经降低了飞鸽软件的重视程度,互聊一家独大的局面基本上无可撼动了。

    易达公司这次进军即时通讯市场的失败也给了其他公司敲了个醒钟,任何还想在这个市场有所发展的公司,都要避免直接和比邻公司的竞争。

    若只是损失了这些也就算了,更让易达公司难以接受的是,比邻公司的游戏业务在快速崛起,靠着积累的社交用户,比邻公司的休闲游戏平台已经成为最大的中文休闲游戏社区平台。

    涵盖棋牌麻将、桌游、策略、模拟经营等各个游戏种类的综合性精品游戏社区平台,日活跃用户达到百万级别,而根据计划,线上线下的赛事已经打算在2007年全面展开。

    在休闲游戏这一块,比邻游戏既有客户端平台,也有基于比邻网的网页平台,依靠着海量的用户,越来越多的游戏开发商选择把公司游戏的首发放在比邻公司的平台上。

    在端游领域,除了一款代理的《魔兽》之外,比邻公司还没有选择其他的游戏,但是已经有消息传出,比邻公司将要代理第二款端游马上就要上线测试了。

    因为据说是一款回合制游戏,所以不少游戏公司都紧张起来了,而易达公司更是密切关注,因为回合制游戏,一直都是易达最为重要的游戏,而这次比邻公司是要直接捅人家心窝了!

    陆晨阳看到这些新闻,也只是淡然一笑,游戏部门确实是在寻找第二款能够代理的游戏,希望能够使公司的客户端游戏覆盖的种类能更多一些,至于决定代理哪款游戏,陆晨阳是放权的。

    游戏业务的负责人刚从国外回来不久,就有消息传了出去,因为在国外见了一家研发回合制游戏的公司,就断定比邻游戏将要代理的第二款游戏是回合制游戏,这也太不靠谱了。

    最起码陆晨阳清楚,这次出去可是接触了不止一家公司,见过别的公司的消息不报道,偏偏拿见了一家开发回合制游戏公司的事来炒作,目的还是骗用户的阅读量。

    “公司将要代理的第二款游戏,不是回合制游戏!”

    在自己的主页上,陆晨阳用简单的一句话,打脸了那些信誓旦旦的说比邻游戏将要代理回合制游戏的说法,这让不少人明白过来,也让人更加猜测,那比邻游戏将要代理的第二款游戏会是什么类型的游戏?

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