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,可以以一到两年的周期,来对游戏进行升级,我想以后游戏会越来越精美的!”

    在了解了游戏开发的知识以后,陆晨阳才知道很多的游戏都是在很多游戏引擎的帮助下才打造出来的,尤其是那些非常精美的游戏。

    游戏引擎的意思是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,它相当于游戏的框架,有了框架之后,建模师、动画师等把各个部分填充好就行了!

    使用游戏引擎来开发游戏可以节约成本、缩短周期等,所以对于开发者来说,使用第三方的游戏引擎来开发游戏是一个更加便利的选择。

    但是好的引擎的授权使用费用也是不菲的,一般的开发者或者公司是难以承受的,有的授权费用就高达百万美金,好在也有便宜的供选择。

    而比较知名的游戏引擎有寒霜引擎,《战地》系列游戏是用此开发的,虚幻引擎开发的游戏就更多了,《质量效应》等游戏是用此开发的,尖叫引擎,《孤岛危机》系列是用此开发的……

    在目前国内多数热门的游戏都是代理的情况下,自主研发的都只是占一部分,所以更不用说是研发游戏引擎这种东西了,如果到了一定程度,发展到一定程度以后,再购买别的公司的游戏引擎来开发游戏满足不了自己的需求,自己研发的动力就会产生了!

    单昊在听了陆晨阳的话之后,知道他对于这款游戏很上心,所以在游戏开发上就更加的认真了,不是说他被陆晨阳的话感动了,而是明白如果陆晨阳盯上的项目,那对质量的要求是很高的,搞不好真的可能推倒重来。

    曾经有一次,陆晨阳对某个产品的更新不满意,结果害得负责那个产品的研发人员很长一段时间都在加班更改,之前为更新所做的努力都泡汤了!

    如果谁开玩笑说一句“你们的产品更新,陆总看了似乎不太满意”,那可能是对开发人员最大的折磨了,比丢了钱还要难过,也许有时候这是玩笑话,但有时候就是陆晨阳真的不满意。

    看了《比邻飞车》的研发以后,陆晨阳是越发期待这款游戏内测的那一天了,他希望自己也可以尽快能晚上自家开发的第一款游戏。

    即便是《比邻飞车》还没有开发完,但是就凭借这两款代理的端游和休闲游戏,其他公司都已经觉得胆寒了,只是短短两年,比邻游戏就实现了反超。

    有心想要阻止的,却发现那么的无力,有着庞大用户基础的比邻公司已经不是他们可以打败的了,在之前国内挣钱的游戏公司不少都是选择代理的途径,一旦外国有哪个游戏比较火之后,立马取得代理权。

    研发根本不是这些公司所考虑的,研发的风险要大得多,哪有直接代理粗暴来钱快,而在比邻游戏杀入之后,不仅游戏代理权有被抢走的风险,而且比邻游戏恐怖的是它还在自己研发竞品。

    别人怎么想陆晨阳不知道,陆晨阳明白一个道理,能打败自己的多是自己本身出现问题,好好经营自身,才不会落得破败的境地,这也是虽然比邻公司看上去不错他依然要努力的原因。

    当别人都在说比邻公司已经是几大巨头之一的时候,陆晨阳心里的危机感始终是存在的,竞争是始终存在的,你的对手不知道什么时候就冒出来了!

    国内的竞争,国外的竞争,如果这些你都能战胜,那么公司就你能长久昌盛吗,也不是,你还有时代这个对手!

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