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可以借鉴历史、传说、影视、动漫,可是公司员工告诉他,这会有版权、文化等各种问题。

    直接把历史人物生搬硬套到游戏里,形成一个大杂烩,这样似乎也不太好。

    关公战秦琼固然是个不错的主意,但真的能贴合整个游戏的风格吗?

    连陆晨阳自己也怀疑的东西,好在游戏还只是在立项开发的阶段,这给了开发人员充足的尝试时间。

    而为了保证这个项目的品质,陆晨阳给的时间也比较长,足足给了两年的开发时间。

    可能别的有底蕴的游戏开发公司听了后会嗤之以鼻,才两年的开发时间就觉得长,你们是真的没见过游戏大作的开发。

    虽然陆晨阳已经在部署第二款游戏的开发工作,但是对于《比邻飞车》的公测,他也丝毫没有放松。

    公测之前,他也抽空单独跟单昊谈了谈,询问一下他的想法,这让单昊有些感动。

    “陆总,还以为你把我们给忘了呢,我们《比邻飞车》虽然马上公测了,可是后面的路还很长呢,你可不能再从我们项目拉人了,我们这都还缺人手呢!”单昊见了陆晨阳就大倒苦水。

    他说的现象确实存在,本来员工是不可以随意换工作位置的,可是陆晨阳想要的人,谁也拦不住,再说那也不是陆晨阳去要的人,人家主动要参与进来,有这种进步想法,别说陆晨阳项目组的手下了,就是他本人也是十分感动的!!!

    当然,陆晨阳做的也不能太过,他自己就从来不搞这么明显的挖人行动,他还是要一碗水端平的。

    对于单昊的吐槽,陆晨阳只好说道:“现在不是正好毕业大学生都在找工作吗,你与其在我这里抱怨,不如多找几个毕业生进来,你们后面的工作没有那么重,新进来的毕业生虽然经验上不足,但是培养一段时间就是骨干了,你要抱怨别在我这里抱怨,自己想办法解决!”

    单昊心想,说的倒好,招毕业生到他们项目里,指不定培养成骨干后,不知道又被谁盯上了,这样费劲的活谁愿意去做呢!

    他也清楚,在陆晨阳面前抱怨是不顶用的,因为任何人都得服从公司的计划。

    单昊又说道:“我们跟玩具公司合作,《比邻飞车》中的人物形象和赛车等道具会以玩具的形式向用户出售,我们公司也提前订购了一批,可以在元旦前摆放在公司的各个办公区,还有一部分就是作为奖品赠送给公司的员工以及游戏内测时的玩家,陆总你需要几套吗?”

    还有这件事吗?

    陆晨阳倒是不清楚,可能这不是什么大事,所以他没太关注,说到把虚拟产品转化为实物,这一点影视作品做的比较好。

    很多电影,尤其是动漫中的人物,一旦形成有人气的东西,就可以印在各种商品上,比如衣服等各种生活用品。

    而一旦一个东西火了,就可以跟玩具公司合作,推出一些列的主题玩具、手办等。

    有个叫hellokitty的形象,很多人可能都清楚,幼儿园或者小学,那些很小的女娃娃上学的时候背的背包上印的粉色的猫咪。

    其实hellokitty在1974年就诞生了,而到了21世纪还是有很多人喜欢这个形象。

    光是这一个形象,到底为它的公司赚了多少钱,具体很难统计,但绝对是一个天文数字,而且它还在持续的赚钱!

    所以比邻公司在把游戏免费的同时,需要与玩具公司合作这样的方式来获得收入。

    在这方面做的好的公司就是迪士尼了,不仅成功的把动漫作品传播到世界各地,而且还通过各种衍生品赚钱,更为出名的就是迪士尼乐园了,是一个商业化成功的典型例子。

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