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    呼啸的风雨声透过墙壁隐隐地传来,雨水倾斜着泼打在外围的屋檐和泥土地上,路边的树枝疯狂地摇摆着,一些细小的石块开始在大道上飞舞。

    狂风和暴雨在约莫傍晚六时达到了极点,但在被木石结构的墙壁所保护的旅馆之中停歇着的人们,却像是身处于另一个世界之中。

    就好像是被隔断了的时间洪流当中的一座孤岛一样,任由外围千变万化,内里,却是一片平静。

    ——他们租住的是一间四人房。我们前面曾经说过这间旅馆的占地面积十分广袤,这里有一点要申明的是:这类野外的,或者是存在于村落乃至于城镇当中的旅馆,通常都要比人流量更大的大型城邦当中的占地面积更大。

    一般人可能对于这一事实怀抱有疑问,毕竟按照常理来想的话,在人来人往的城邦当中旅馆这种建筑物理应更为庞大可以容纳更多的客人才是。

    陷入这种思索的人们通常都并不太了解城邦的总体结构和其他一些相关的规划的内容,首先我们要给出的是关于城邦或者说主城的定义——第一点:这里必须有领主府存在;第二点:它要有城墙——是的,就只是这么简单,然而即便是这样简单的定义,考虑到许多综合因素,城邦也依然是一种复杂的存在。

    城墙是用于防护内部的居民以免遭到野兽或者盗匪的袭击的重要保障,但高昂的建筑成本也直接导致了它会成为约束城邦面积的一道屏障。

    不了解的人们可能会觉得治理一座城邦并没有太多的难题,我们这里出于篇幅的影响也就不作过多赘述,但即便是简要地概述的话,提出来的问题也足以让一般人烦恼得一个头两个大了。

    做一下最简单的数字计算,以通常的成年人和普通的舒适宜人的气温为例,一个人一天需要至少饮用一公升的水,加之以清洗物件和食物的加工,就算不洗澡吧,工作用水与食用加起来,最少也需要八到十升左右的淡水。

    那么十个人,一百升,一百个人,一千升——这还仅仅只是一天的用量。光用水的问题,就已经限制了许多不靠近充沛水源的村落和城邦无法演变成广大的城邦,而对于一座人口以万计数的领省主城而言,它也是一个每天都必须派出人手前去维护的重要问题。

    饮水解决了之后是食物,食物解决了之后,则是重要的城市卫生与清洁的问题。

    亨利他们一路走来,去到过的几座城邦都还算是卫生良好的,因为附近都有水源的缘故,人们通常都会建立起下水道,用它们来将污秽带走。

    一万个人一天所产生的生活垃圾和排泄物若是堆砌在一块的话可以形成一座散发着恶臭的小山,加之以进城出售肉类和蔬菜的商人们摘除的动物内脏和烂菜叶子,若是一座城市的掌管者对此视若无睹的话,那么不出一周,所有的人都得生活在恶臭之中。

    不清楚这一切的人们往往只将目光着眼于城市本身的耀眼之处,然而古往今来不论是那一座城邦都是依靠这些普通人所不知道的暗处的精密有序的细节才能够完善地运行。

    ——话归原处,城邦高昂的扩张成本和处处用人的维护决定了它必然是寸土寸金的,这也就解释了那些存在于主城当中的旅馆客流量更大却反而面积更小的事实,而换到了眼下这样的荒野之中,因为可以随意圈地,所以只要你有足够的人力,你甚至自己想要建立多大的房子,就能建立多

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