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钱可以享受……没钱也能忍受,就算再苦也能够苦中作乐。就像现在虽然在二科遇到的事情让他略感烦躁但是一碗添加了所有他能在冰箱中找到食材的蛋包饭就能让自己的心情瞬间升温……正所谓暖饱思****呸!是吃饱了闲的dan疼的萧公举这不就开始玩上了游戏吗......

    【正在载入游戏,多人生存模式(简单)……在本模式下将会随机抽取最多六位单排或组队玩家,协力通关剧情。将根据各位在剧本中的表现发放通过奖励。】

    【检测到玩家笑不归为第一次进行多人游戏模式,系统将开启时装系统与系统商店。】

    “这就是系统商店开放的条件啊?”强制移除了萧公举的排队模式,原本灰色的交易所按钮明亮了起来,但是也只有一个【系统商店】的选项可以点击,看来想要进行玩家与玩家之间的交易萧公举还需要出发一些其他的flag才能够实现“原来如此……”

    翻看着系统提供的各种商品,萧公举瞬间明白了为什么在进入多人剧情之前系统会强制玩家进行一波购物“恐怕系统是害怕某些白痴没有调整样貌与体型就直接进入了游戏,时装系统就是对这种玩家的一种保护……”

    赤果果的提醒已经不能够再明显了,点开系统商店的萧公举映入眼帘的的“热卖”商品全都是面具类的东西“呜呜呜~~”嘴巴已经摆成了一枚菊花的造型,说明现在的萧公举十分兴奋“这些时装居然还能增加玩家的属性啊,幸好不能用软妹币充值,不然我这样的玩家岂不是要被氪金土豪按在地下摩擦?”

    其实萧公举的担忧根本是没有必要的……就拿位于热销榜第一位的【食尸鬼的面具】来说,它除了能遮挡玩家面容这个效果之外,系统说明中还提到了有可能会产生略微提升生命值回复速度或者增加稍许玩家面部防御能力这样的属性……这个略微、稍许就相当值得玩味了,恐怕五件时装提供的防御力还不如一件普通防具提升的多。并且产生的属性是随机的,也就是说购买时装的玩家除了个人喜好之外还需要一些运气才能拿到自己想要的属性。

    另外,衣着类的时装会为玩家额外提供一些物品栏。只是限制也颇多,例如海豹突击队的战术背心就能够为玩家增加一个额外放置手枪类武器的空间,但是它的口袋只能用于存放弹药类的消耗品。

    这里说到消耗品,又要简单介绍一下系统商店提供的消耗品种类。大约可以分为生命恢复类、枪械弹药、日常用品以及原材料这几种。前几种都很好理解,但是原材料种类之丰盛简直囊括了萧公举能够想象到的一切。唯一的缺点就是这些材料都相当的基础,相信高级点的材料就只能在剧本中获得。

    好了说了这么多,其实最吸引人的还是时装系统,因为消耗品除了生命恢复剂外萧公举根本用不到,起码到目前为止他根本没有获得枪械类的武器。另外值得一提的是时装最多只能装备五件,与防具的规则一样装备位置不能重复,这货并不占用玩家的行囊。

    不过对于现阶段的玩

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