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的灵术。

    1点自由属性点继续点力量。

    无用之人的开局属性平均,只是为了保证开局没有短板,不是说要去全面发展,因为在属性点有限的情况下,全面发展只会导致全面平庸。

    秦关现在的主要优势是他的战斗技巧,不论是跳一跳锻炼出来的行动力还是另外两个试炼提升的剑术和弹反技巧,这妥妥的都是近战肉搏路线,先把力量属性点高,才能保证收益的最大化。

    力量直接决定身体素质、攻击强度、攻击速度等各项物理属性,没有力量的支撑,光有技巧那不是无源之水了吗。

    精神决定着灵术的伤害和使用次数,灵视决定对于灵的洞察力,如果不是专门要去走法爷路线,这两项并不是越高越好,而是够用就行。

    同样的一点属性,对于现在的秦关来说,加到力量上是实打实的战力提升,加到灵视上在短期内可能对战斗没有任何帮助。

    因为无用之人的初始灵视就高,所以秦关现在根本不需要去加精神和灵视,先把实际的战斗力提上去,以后等真的拿到了强力的灵术,或者是灵视不够了,再去点这两个属性就行了。

    之后就是抽奖券和钻石抽奖券了。

    秦关还特意回到现实世界中洗了个手,按说现在自己的运气属性是【时好时不坏】,抽奖这种事情应该不会太坑爹了吧

    结果用掉抽奖券一看,面前掉下来5个灵术碎片。

    “……怎么还是灵术碎片,我属性点全都点力量了,你在这疯狂暗示让我转职法爷”

    “虽然对这个道具很不满意,但是毕竟有五个,数量还挺多的……再考虑到正好能合成一个新的灵术,我就原谅你了……”

    秦关从意识世界里翻出之前的灵术碎片,选择合成。

    一道蓝光闪过,出现一条系统提示。

    【已成功习得灵术:灵焰(lv.1)】

    【灵焰(lv.1):需要精神5。在手中凝聚一团灵焰,对特定敌人有额外杀伤效果。】

    秦关尝试着把体内的灵往右手汇聚,手掌上果然升腾起蓝色的灵焰,看起来还挺漂亮的。

    秦关满意地点头:“精神5正好能用,这个属性点不错。不知道杀伤力如何,不过弱点也没关系,没事干的时候可以当火球来扔。”

    秦关还在意识世界,可以随便尝试。他右手猛地一甩,想把灵焰给扔出去。

    结果,这坨灵焰就跟黏在他手心一样,根本甩不掉。

    “”

    秦关懵逼了,他又换了几个姿势扔,依旧扔不出去……

    “所以,这是个近战法术是吗……”

    “等等,我手都已经摸到对方了,直接拿刀捅不好吗!”

    “所以这种灵术除了平时可以拿来装逼或者是晚上照明,还有什么用!”

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