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    在付刚进入游戏的第80个年头,第二批玩家进入游戏,形成了两大阵营。

    这时候第一批玩家,好一些马上进入高级巫师,差一些的也快要进入中级巫师。

    第二批玩家则全部都是新手,只不过他们晋级的速度比第一批玩家更快,很多人五年内就晋级到一级巫师,付刚在第一批还算不错的玩家,也要将近10年。

    这是系统规则,让第二批玩家尽快成长起来,起码追上第一批玩家,之后两者才会共同速度晋级。

    这也造成了第二批玩家与第一批玩家的对立,第一批玩家形成的阵营开始打压第二批玩家,第二批玩家开始反抗第一批玩家,两者之间不断在内斗。

    由于巫师统治了不少妖族位面,现在有玩家成为巫族统治的妖人,原始妖族还是没有玩家出现。

    这也让一些被杀死的第二批巫族玩家转投巫族妖人,在巫族妖认形成了整体势力,才勉强与第一批巫族玩家抗衡。

    众多老牌跨场景的组织在巫师位面也有不同的发展,如果说最艰难的,谁也不会想到是信仰之地。

    按道理,信仰之地在任何一个场景都有天然的优势,无论在玩家群体,还是在原住民那里,都有不少的追随者,可到了巫师场景却变得异常艰难。

    如果付刚知道这件事,很容易就分辨出来,原始巫族作为比较原始的种族,原来信奉萨满教。

    后来原始巫族产生变化,一部分成为妖族,还坚持萨满教。一部分形成新巫族,也就是现在的巫族。

    因为信奉萨满教的妖族曾经对巫族进行过打压,让巫族不得不离开原始位面,使得巫族对宗教产生了厌恶之情。

    随着巫师对晶壁的探索,已经向原始科技的道路上发展,也拒绝宗教的传播。

    按理说,真正的宗教产生在奴隶社会,并维持了奴隶社会的统治,并跟随社会类型的进步,进入封建社会与资本社会。

    但在原始萨满教面前,宗教更先进,而以萨满教为主则属于落后的思想。

    宗教面对封建社会与资本社会还有活力,其中一个原因就是宗教足够古老。而对于宗教来说,萨满教所分出的巫妖两族,则代表了更古老的认知,也排斥了宗教的发展。

    越古意识老生命力越强大,越能抗拒新的思想,虽然很多玩家知道宗教,不是所有玩家都会去信仰宗教,原住民对宗教更加抗拒。

    宗教作为新生事物,被源自萨满教的这批人抵制,是让很多人没有想到的。

    穿越者联盟倒是一直很活跃,很奇怪,怎么能有这么多穿越者出来,还是这些玩家自认为他们也算穿越到游戏中来。

    或许穿越者联盟在整个游戏中属于二流组织,但在巫师场景却要比信仰之地那帮人强大得多。

    穿越者联盟的人还真发明不少新奇的事物,这些事物并不属于现实中的野性联盟,或许他们真的是穿越者吧。

    白银之手在巫师场景中混得还算不错,他们从玩家开始不断发展原住民,逐渐开始形成自己的势力。

    白银之手现在不断推出明星玩家,吸引更多的人进入加入进来。

    欲望之城还是走偏门,被欲望裹挟的人们会加入其中,只不过欲望之城并不团结,不同的欲望组成不同的团体,团体之间并不融洽,还发生过团体之间的战斗,整个欲望之城犹如一盘散沙。

    法师联盟也很不幸,法师与巫师是两个体系,还不兼容,即使法师之祖在这里都没多少用武之地,就别说这些对魔法只有半吊子认知的家伙了。

    倒不是说法师联盟与信仰之地一样悲催,还是有不少人加入其中,毕竟法爷的威名在很多场景都代表了实力c势力。

    法师联盟中也逐渐有人摸出一些巫师的门道,加入联盟的人也不少,总有些奇奇怪怪的人才,也延伸出法师联盟独有的巫术,让法师联盟在巫师位面占有一席之地。

    钻石星辰则只招收高端玩家,他们人数算是大组织中最少的,可没有组织小看他们,尤其那些老牌组织。

    钻石星辰在很多场景中都有自己的分布,他们的组织讲究就是宁缺毋滥,由于走高端路线,他们的人员成就都比较高,相对待遇也非常好,是一股不能忽视的力量。

    还有一些老牌组织也非常活跃,这里就不一一说明,有机会提到再说。

    唐学院的前三个门徒也有自己的发展。

    唐丽丝还是第一门徒,她现在还牢牢把握着这个位置,没有人可以撼动。

    她把握这唐学院的集团军,下面都是他派系的人,以至于唐丽丝基本没去过前线,都在后方指挥。

    她更热衷于自我实力的提升,这也是付刚告诉唐叹息的事情。

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