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    这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。

    根据世嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,设想和体验,并没有达到极致。

    但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来可以朝着这个方向去制作。所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。

    与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。

    后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及NPC对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。

    林棋体验了《莎木》这款游戏之后,也觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性。

    即使是现在还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!

    对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,日本经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得林棋说话的方式不太好。

    但是这并不影响他们之间的合作。

    “林先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于日本经济,权且不说,《莎木》也不会局限在日本,唉,如今的世嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是新创业电子可以。”

    “不,世嘉主机不行,不代表世嘉的游戏不能做到全球发行,只要,世嘉把游戏的中心发,放在电脑游戏平台上,比如盘古上!”

    其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟VCD和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。

    但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《中华方块》。

    目前《中华方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为新创业系的掌机和盘古主机的默认的游戏。

    就如后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”。盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《中华方块》,仅仅是系统捆绑的《中华方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《中华方块》。游戏软件累计发行量,更是破了3.8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《中华方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录,让今后任何一款游戏,都没法在发行量上挑战《中华方块》。

    仅从《中华方块》这款游戏的普及,就可以见到,电脑给游戏带来了多么广阔的市场空间。

    “电脑游戏!”



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