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    《金武卷轴》作为全球首款2D图形在线角色扮演游戏,在7月份发布之后,迅速风靡全球。

    作为热门游戏风向标的吧,原本在吧最火的游戏莫过于《生化危机》、《生化求生》、《CS》、《红警》、《仙剑》、《FATE》系列等等单机经典。

    其中,《红警》、《CS》、《生化求生》是靠着局域对战作为卖点,给吧吸引了更多的人气。

    这里面,《生化求生》算是对于配置要求最高,这款游戏问世之后,迅猛的带动了盘古电脑的旗舰机型和高端游戏显卡的销量。

    但是,目前的吧,真正能上的机器,还是不多的。毕竟,联的机器,费也是一笔不小的开支。在大部分用户,仅满足单机和局域的情况下,一些挂着吧名字,却不能上的吧,确实有不少。

    《金武卷轴》对CPU、显卡等等硬件配置的要求不高,但对于络环境,是有要求的。起码,能上,才能体验《金武卷轴》。

    络游戏客户端一般都不是完整的,只有跟服务器联时,才是完整的游戏。

    但是,《金武卷轴》普及之后,不少的吧的客户,上门就问:“老板,你们家的电脑,能上玩《金武卷轴》吗?络游戏,一定要联才能玩的!”

    如果,吧老板表示,机器并没有接入互联,不少的客户,掉头就走,寻找真正能上的吧。

    这导致了不少的吧,逐渐在市场的刺激下,开始与时俱进,接入了互联。

    当然了,实际上现在全球的互联普及率,比历史上,至少要快了三四年。也正是互联普及率更高,才使得《金武卷轴》发布后,不至于因为络用户太少,导致扑街的问题。

    实际上,现在的《金武卷轴》发布刚刚好,虽然,络普及率还未达到后世那样的数亿甚至数十亿互联用户的地步。但是……现在全球互联的普及率确实比原本的历史上要广泛的多。

    原本历史上1994年,全球的互联用户应该是不到400万人,国内元跟只有15万政企、高校的电脑连接了互联,且速是非常慢的。

    但是,新创业系的诞生,对于全球科技行业做出了不少贡献。比如,现在的1994年,全球联的计算机,已经突破1200万台。中国的联计算机,更是超过600万台,接近全球联计算机的一半。

    无论是电脑的普及率,还是络的普及率,跟历史上相比,进程都显得更快。

    这很大程度上,是因为计算机的价格比历史上更便宜,互联的入费用,也是低廉。虽然,现在每个家庭的入还是要收费,但是,每年费720元,就可以提供0.5M的宽带,缴纳2年,甚至可以免入户安装费用。由于,互联的费确实降低了不少,且,国内对于互联普及非常重视。

    比如,政府招聘、招标,为了表示公平公正,做的比较规范的,都已经开始在政府站上公示。大企业招聘也是通过络电子邮箱投递简历开始。

    除此之外,新闻门户站、即时通讯软件、购物站、小说站、音乐站,像是雨后春笋一般的出现。

    大量的丰富的互联应用,使得互联不仅仅的噱头,而是生活、工作、学习过程中,所需要的便捷工具。没有互联之前,想要打听一件消息和查询一项信息,难度其实是非常高的。

    但是互联问世之后,使得即使是普通人,也渐渐享受到了便利。也正是因此,互联普及才会那么快。

    不过,互联初期,娱乐性还是有很大不足,比如,跟单机、局域的娱乐比,一开始是有很大的不足的。

    但是《金武卷轴》的问世,标志着游时代的来临,在娱乐方面而言,游时代,是互联在娱乐方面,超越本地单机市场的转折点之一。

    虽然,理论上互联问世,初衷是为了信息交流效率更高的,但是,如果仅具备实用性,而不具备娱乐性,还是不能让互联普及到普通用户群体的。

    互联普及,最关键在于,互联作为万用工具。既是一门万能的信息交流和查询工具,也是一门万能的娱乐工具。

    ……

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