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一个远在太平洋彼岸的官司输了。
哪怕是比较重要的官司,而且是用苹果母公司自身的名义打的、连遮羞皮子都借不到。
但是,这种法务层面上的事情,终究没法第一时间影响到乔老贼的注意力。
何况,美国国内的官司那不是还没输么,EFF基金会都没搞定的事情,在大洋彼岸还能有比EFF更上心更给力的混子能折腾出花来?
爷分分钟几十万上下的人,哪有功夫听下属汇报这种屁事?官司这种东西,乔爷这辈子输过不知道多少了,也赢过不知道多少了。这玩意儿汇报到CLO那里,就算到此为止了,更往上的高层,没必要在这些方面浪费精力。
事实证明,律师界的那群狗也就骗点保护费,而不可能影响到巨头们的商业大战略布局。
6月10日,IPHONE4就要全球同步发布,这才是眼下的头等大事!
这是苹果在智能手机业务方面,第一次进行霸气的全球布局。要知道,此前的IPHONE初代和IPHONE-3GS,都只是在美国国内先试试水,两代加起来,撑死冲到累计一千万台左右的销量,都快累死了。
但是,从07年底至今,将近3年的蛰伏,又是必须的——因为对于苹果公司来说,其手机最大的竞争力,目前并不在于硬件的销量,而是其IOS系统拉拢的战略合作伙伴规模,那些与ITUNE和APP-STORE形成共同利益的群体。
诺基亚,三星,摩托罗拉。论卖手机的数量,哪怕不看曾经辉煌的历史记录,只看眼下这个时刻的瞬时值,哪家不是依然比苹果多至少三五倍、多则十几倍?
可是,诺基亚的手机,能够低门槛地让人们为其源源不断地开发新应用程序么?能够让那些丰富应用生态的软件商们,感受到共同利益,并且成为自带干粮的五毛么?
很明显不能。
三星虽然做了这方面的努力,但是三星也太拘执于自己曾经占领的市场份额,以至于对方索要的软件方“技术服务费”分成比苹果还黑,很多APP软件商都觉得自己在打白工,压根儿兴趣寡淡。
从这个角度来说,乔老贼在拉拢一块新市场的早期利益集团方面,还是很有一手的,虽然他用的是暴君的独裁手段。
(PS:当年三星试图定的“技术服务费”分账,其实比苹果的35%~50%还多。主要是三星觉得“我家的手机能卖这么多,随便一条傻狗给我配应用软件都能大卖,所以那些应用软件方没有核心竞争力,不用给人类的待遇”。
这种事情其实一直都在发生,看过敖厂长和《头号玩家》的,应该都对乔老贼当年的老上司雅达利公司做派有所了解,因为七八十年代雅达利独霸美国游戏机市场,所以不把游戏开发者当人看,最后闹出ET惨案,整个美国游戏机产业被掀桌子。要是雅达利当年活下去,也就轮不到后来的“任豚索狗”了。
别说做硬件的了,软件其实也一样,微信觉得自己牛逼哄哄了,而“小游戏”又没多少独创门槛,所以收40%“技术服务费”张某龙也觉得是应该的。)
现在,这个生态已经形成。在英语环境下,IOS系统的应用APP已经是全球最丰富的了,这为IPHONE后续世代的手机应用场景,提供了无限可能。也为其他非英语环境下应用厂商提供了信心。
是时候由软到硬,收割硬件红利了。
6月10日,IPHONE4成功全球同步上市。
在华夏市场,虽然让渡了一部分补贴利益,不过最后还是成功把三大运营商之一的华夏联通绑到了苹果的战车上。
用运营商渠道“充30个月话费、并每月保底消费200元,送IPHONE4手机”的活动,打开了那些想装逼又心疼钱的早期小白鼠市场。
一切市场数据都非常完美。
华夏那边,送苹果公司审核的APP供应商如雪片一样飞来,汉化APP的数量,几乎是一天一个样地往上涨。
甚至有很多华夏的游戏公司,专门研究了IPHONE4的性能指标,为IPHONE4精心提供了无数精品的小游戏——举个当时最明显的例子,那就是某几款平衡球(Bance-Ball)类的游戏。
因为听说IPHONE4第一次使用了超高精度的G-SENSER(重力加速度传感器,所谓“超高精度”,当然是相对于2010年的硬件技术水平而言)。于是那些有心跪舔的游戏厂商,就挖空心思优化游戏设计,好让这种传感器的性能得到最大发挥。
平衡球游戏,在此前都是电脑上摁方向键玩的,或者在传统手机上,也靠按键或者触屏实现。在那些平衡球游戏中,“重力合力带来的加速度”是不会随着“倾斜程度”改变的。可是到了IPHONE4版本上,就引入了“根据手机倾斜程度实感重力加速度”的设定。
说了这么多,无非是证明一个问题:IPHONE4在刚刚进入华夏市场的时候,华夏游戏制作公司有多么上心去跪舔乔老贼。乔老贼遇到的带路档有多么雄厚。
不过,站在冯见雄的角度,哪怕他想对付乔老贼,但他也不会因此觉得那些国内游戏开发商值得谴责。
这一切,都是国情导致的。从2000年开始,国内游戏产业受到的政策打击一直就没断过,游戏产业的反盗版问题,简直就像是身处法外之地一样举步维艰
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一个远在太平洋彼岸的官司输了。
哪怕是比较重要的官司,而且是用苹果母公司自身的名义打的、连遮羞皮子都借不到。
但是,这种法务层面上的事情,终究没法第一时间影响到乔老贼的注意力。
何况,美国国内的官司那不是还没输么,EFF基金会都没搞定的事情,在大洋彼岸还能有比EFF更上心更给力的混子能折腾出花来?
爷分分钟几十万上下的人,哪有功夫听下属汇报这种屁事?官司这种东西,乔爷这辈子输过不知道多少了,也赢过不知道多少了。这玩意儿汇报到CLO那里,就算到此为止了,更往上的高层,没必要在这些方面浪费精力。
事实证明,律师界的那群狗也就骗点保护费,而不可能影响到巨头们的商业大战略布局。
6月10日,IPHONE4就要全球同步发布,这才是眼下的头等大事!
这是苹果在智能手机业务方面,第一次进行霸气的全球布局。要知道,此前的IPHONE初代和IPHONE-3GS,都只是在美国国内先试试水,两代加起来,撑死冲到累计一千万台左右的销量,都快累死了。
但是,从07年底至今,将近3年的蛰伏,又是必须的——因为对于苹果公司来说,其手机最大的竞争力,目前并不在于硬件的销量,而是其IOS系统拉拢的战略合作伙伴规模,那些与ITUNE和APP-STORE形成共同利益的群体。
诺基亚,三星,摩托罗拉。论卖手机的数量,哪怕不看曾经辉煌的历史记录,只看眼下这个时刻的瞬时值,哪家不是依然比苹果多至少三五倍、多则十几倍?
可是,诺基亚的手机,能够低门槛地让人们为其源源不断地开发新应用程序么?能够让那些丰富应用生态的软件商们,感受到共同利益,并且成为自带干粮的五毛么?
很明显不能。
三星虽然做了这方面的努力,但是三星也太拘执于自己曾经占领的市场份额,以至于对方索要的软件方“技术服务费”分成比苹果还黑,很多APP软件商都觉得自己在打白工,压根儿兴趣寡淡。
从这个角度来说,乔老贼在拉拢一块新市场的早期利益集团方面,还是很有一手的,虽然他用的是暴君的独裁手段。
(PS:当年三星试图定的“技术服务费”分账,其实比苹果的35%~50%还多。主要是三星觉得“我家的手机能卖这么多,随便一条傻狗给我配应用软件都能大卖,所以那些应用软件方没有核心竞争力,不用给人类的待遇”。
这种事情其实一直都在发生,看过敖厂长和《头号玩家》的,应该都对乔老贼当年的老上司雅达利公司做派有所了解,因为七八十年代雅达利独霸美国游戏机市场,所以不把游戏开发者当人看,最后闹出ET惨案,整个美国游戏机产业被掀桌子。要是雅达利当年活下去,也就轮不到后来的“任豚索狗”了。
别说做硬件的了,软件其实也一样,微信觉得自己牛逼哄哄了,而“小游戏”又没多少独创门槛,所以收40%“技术服务费”张某龙也觉得是应该的。)
现在,这个生态已经形成。在英语环境下,IOS系统的应用APP已经是全球最丰富的了,这为IPHONE后续世代的手机应用场景,提供了无限可能。也为其他非英语环境下应用厂商提供了信心。
是时候由软到硬,收割硬件红利了。
6月10日,IPHONE4成功全球同步上市。
在华夏市场,虽然让渡了一部分补贴利益,不过最后还是成功把三大运营商之一的华夏联通绑到了苹果的战车上。
用运营商渠道“充30个月话费、并每月保底消费200元,送IPHONE4手机”的活动,打开了那些想装逼又心疼钱的早期小白鼠市场。
一切市场数据都非常完美。
华夏那边,送苹果公司审核的APP供应商如雪片一样飞来,汉化APP的数量,几乎是一天一个样地往上涨。
甚至有很多华夏的游戏公司,专门研究了IPHONE4的性能指标,为IPHONE4精心提供了无数精品的小游戏——举个当时最明显的例子,那就是某几款平衡球(Bance-Ball)类的游戏。
因为听说IPHONE4第一次使用了超高精度的G-SENSER(重力加速度传感器,所谓“超高精度”,当然是相对于2010年的硬件技术水平而言)。于是那些有心跪舔的游戏厂商,就挖空心思优化游戏设计,好让这种传感器的性能得到最大发挥。
平衡球游戏,在此前都是电脑上摁方向键玩的,或者在传统手机上,也靠按键或者触屏实现。在那些平衡球游戏中,“重力合力带来的加速度”是不会随着“倾斜程度”改变的。可是到了IPHONE4版本上,就引入了“根据手机倾斜程度实感重力加速度”的设定。
说了这么多,无非是证明一个问题:IPHONE4在刚刚进入华夏市场的时候,华夏游戏制作公司有多么上心去跪舔乔老贼。乔老贼遇到的带路档有多么雄厚。
不过,站在冯见雄的角度,哪怕他想对付乔老贼,但他也不会因此觉得那些国内游戏开发商值得谴责。
这一切,都是国情导致的。从2000年开始,国内游戏产业受到的政策打击一直就没断过,游戏产业的反盗版问题,简直就像是身处法外之地一样举步维艰
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