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    开局五星神器在手,别人争死抢活的抢经验,这家伙跳跳就能吃到大量经验,陈兵这仇恨拉得飞起。

    不远处一群人就盯上了陈兵。

    “是跳跃鞋,这东西很有用,我们一起出手杀了他,爆出来。”

    “能杀得了吗?跳跃鞋加速度,他要跑我们可追不上,只能用远程攻击,但我们只有三个人带了火球术,3个技能全中,最多也就打3掉他3颗红心。”

    “不怕,他这么招摇,肯定还有别人盯上他的,我们只要带头出手,自然那会有人跟上,盯着他死的瞬间抢东西就行!”

    “好,先过去围他。”

    几人在队伍频道内悄声议论,而实际上盯上陈兵的人还真是不少。

    传送门世界Ⅰ游戏内,玩家的属性也会变得很简单。

    出生时生命统一为5颗红心,属性只有攻击力、防御力、移动速度、攻击速度和暴击几率。

    玩家进入游戏时,所有人都只能带限额为1的装备、技能、宠物等等。

    并且所带的装备和技能都是很讲究和很有限的,凡是带进游戏的装备,都会和玩家绑定,不能交易和掉落,而和属性有关的装备和技能,会强制变为游戏内一星装备相等的属性。

    简单来说就是装备技能能增加攻击力的话,无论本来属性是多少,带进了游戏就只能增加1点。

    而要是火球、雷电这些技能,只是会让玩家拥有远程攻击手段,不会造成额外伤害。

    譬如,1级玩家的攻击力是1点,防御力0,1点攻击力的玩家用火球攻击别的1级玩家,就只能打出1点的伤害。

    倒是一些辅助性质的技能和特效,能保持原本的效果。

    会有如此设定原因很简单,诸如跳跃鞋,五星装备,才加了3点移动速度,也就是3点属性。

    而就算是如此设定,玩家开局只有5颗红心的情况下,要是有人同时带一个加攻技能,一件加攻击装备,就能做到3点攻击力,对方要是没防御技能,两下就能秒杀。

    “杀!”

    这一群人稍微靠近后,就直接动手攻击陈兵。

    “嘿,果然来了。”

    游戏里杀人夺宝太平常了,陈兵知道他暴露了跳跃鞋,肯定会有人眼红忍不住。

    他跳起来吃经验星星时,就已注意到这几人。

    他们举手放火球术,陈兵就落地一侧身,躲在了一旁一个玩家身后。

 

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