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算机来处理骰子的结果和计算的,就是trpg。

    举例来说。遭遇敌人时,先投掷与敌人敏捷值相当次数的骰子,再投掷与自己敏捷值相当次数的骰子,如果自己的数字大于敌人的,就能取得先手的权利。

    而这种游戏最大的乐趣在于,除此之外的一切行动都由玩家本人来决定。

    在遭遇敌人时要进行骰子的判定你可以为了让自己处于更有利的境地,提前在周围放火;你也可以抛撒金币来引起敌人的注意。玩家就像在现实中一样,拥有无限的选择自由。

    对于这些行动,被称为gm的主持者会依据规则书上的内容来判断是否合理。当然,规则书无法详细地规定所有内容。就会出现像请依据幸运值丢骰子很遗憾,因为风向急剧变化,你的周围燃起了火焰。敌人受到一点伤害,而你受到三点伤害。敌人是哥布林。所以根本不知道金币的价值。你反而遭到了敌人的先制攻击。的情况,这就考验着gm的临场发挥能力。

    这种模拟游戏与电子游戏不同,有着各种各样的限制。人不够多就没法玩,也不能在喜欢的地方保存,甚至只要队伍中有一个人喜欢以自我为中心的话,游戏本身都可能进行不下去。

    然而正是这种限制与不自由的部分为我们带来了成倍的魅力与自由。

    生活在这个游戏如此发达的时代,没有玩过这种游戏的人,或许会觉得这种模拟游戏没什么好玩的。

    角色扮演即意味着演技。

    trpg之所以能与其他游戏泾渭分明,就是因为它带来的沉浸感。

    只要切身体会过一次这种游戏的魅力,骰子就会变成通往异世界的钥匙。

    选择吧!是要用手上的这把钥匙打开这扇门,还是不打开。一切都在于你

    好,那么我就重新对游戏进行说明咯。这是将教学楼全境纳入范围的trpg。最终目的是打倒沉睡于旧教学楼的古龙。游戏的前半是以收集秘宝为目的的冒险阶段,后半则是与龙的决战阶段。

    结束了第一次的骰子投掷后,松村竖起一根手指,开始了解说。

    确认了四散在学生会室里的骰子点数后,她展开了手中的复印纸,说:四、四、二、一。移动时请用这个地图表。因为不允许单独行动,所以请在全员讨论之后再决定移动方向。

    地图上面是手绘的被方格分割开的秀知院布局图。桥本用手托着下巴,嗯嗯地点头,并问道。

    合计十一点,也就是说可以移动十一格对吗?

    他原本以为自己的理解没有问题,结果松村用双手摆出了大大的叉形表示否定。

    不对。与合计数值没有关系。在教学楼中移动时,不同的区域设置了不同的难度。走廊的话是二,操场上则是三,像这样仔细地做了划分的。规则规定只有高于这个难度值以上的骰子个数才能被算为可移动的步数。这次丢出二以上的骰子有三个,所以可以在走廊上移动三格。

    好麻烦啊。

    桥本刚抱怨完,西野就立刻开口道。

    放心吧。规则相似的游戏很多的。一开始能向哪里移动我会告诉你的。而且,我觉得会长你肯定很快就能掌握。

    是吗,希望真的如你所说吧

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