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    然后,e3就开始了。

    2001年的e3,世嘉原本应该是被三振出局,成为配角的那种。

    在另外一条世界线上,xbox的消息,将会成为重头戏。

    在那条世界线上,见到dc成为了扶不起的阿斗之后,巨硬就把人家的原班人马给收了过来,然后开始做xbox。

    xbox的成功,几乎是必然的,它们继承了世嘉的遗产,取代了世嘉的大多数占有率,而且还有巨硬在后面不断砸钱,所以,xbox才能够打出名头。

    能为了一个手柄就耗资上亿搞研发的企业,也就只有巨硬一家了。

    只不过在这条世界线,情况有些微妙的不对了。

    当了接盘侠的森夏,让拉着命运马车的小马打了个喷嚏,然后头也不回的朝着另外一条道路狂奔而去了。

    世界的变动率,开始大了起来。

    e3的开场,现在还没有未来那么的花哨。

    原本是这样的。

    但在森夏之后,一切就都发生了变化。

    “这简直就是乱来……”

    平井姨夫(无误)这个时候,正在看直播。

    e3的直播。

    他是索尼电子娱乐灯塔国公司的总裁兼运营官,再过两年,他会成为首席执行官,再然后,他会临危受命,成为“守护姨夫的微笑”的那位“姨夫”。

    不过此时此刻,“姨夫”正看着电视机前面的画面,颇有些目瞪口呆。

    虽然本部的人,似乎更注重任天堂的威胁,但是“姨夫”却知道,在北美这边,dc-p的气象已成,虽然在泥轰ps2更有压制力,但是在灯塔国,这个优势就小了。

    但是索尼里面的很多人,都依然没有将其放在心上。

    怎么说呢。

    因为森夏似乎有些“头铁”。

    一般来说,独占游戏往往就是一台主机的制胜秘诀。

    但是森夏这边作为第一方,开发的游戏,却基本都是主流平台全部登场的。

    这种头铁的举动,在很多人看来,简直就是自毁长城。

    所以,虽然dc-p的气势很好,但是他们都并没有太将其作为对手这杀手级的游戏,俺们ps2上也有,不怕不怕。

    但是姨夫桑却发现,对面好像对于平台这回事并不是很在意,他们更注重的,其实是游戏的本身。

    倒不如说,森夏的运营策略,是游戏大于平台。

    这么做,其实是损害凤凰社利益的,但森夏在那边搞的就是一言堂,再加上对方的主要服务其实是“互联网”,所以情况和总部料想的有些区别。

    他也做过市场调查,结果发现,在网络游戏这边的占有率,人家达到了八成这年头,还真没有能够在网络游戏上面和他们家抗衡的。

    也正因为如此,所以除了在某东方大国之外的其他地方,人们基本都已经产生了这样一个认知:要玩网络游戏?买dc-p就好啦!

    在e3开始之前,“麒麟电脑”的消息,更是甚嚣尘上,而也恰恰因为这个消息,更让姨夫桑认定,对面其实是走的是另外一条和普通的家用游戏机完全不同的路子。

    在他看

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