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码有一半人都继承了日本人的作死传统。

    elf和leaf这两个会社内部的内讧就是给业界的一记重拳。

    而且日本人的创意很好,但有时候却很难发扬出去。最简单的就是《牧场物语》,在进入3d化之后,牧场物语的系统可以说是越来越复杂化、甚至是繁杂化,但人们想要看到的却是原本轻快的2d版本的《牧场物语》,所以虽然《牧场物语》系列的销量是在增长的,但是后来横空出世的“致(山)敬(寨)作”《星露谷物语》却能够拥有百万的销量,而《牧场物语》本身最高的销量翻两倍也比不上这个作品。

    当然,这也和平台有关,3ds被pc干掉也是理所当然的,谁叫你死抱着掌机,不登陆pc?

    “夏森老师对于我们业界很有看法啊,我知道《罪恶王冠》里面有一些非常奇妙的绅士mod,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是i社的代表,他们算是业界新人了,但做3d起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。

    森夏点了点头:“我认为galgame的未来有两个,一个是纯2d的传统avg,另外一个则是类似3d互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”

    “3d互动式电影?”

    大家面面相觑。

    “恕我直言,夏森老师。3d这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”elf的代表觉得这种言论有些荒诞。

    然而森夏却摇了摇头:“我倒是觉得我们业界现在的状况菜很奇怪,绅士游戏的风头在九十年代初曾经一时无两,业界的兴盛甚至比起其他的正统游戏界也更为的兴旺,可是绅士游戏界的游戏成本却始终与利润脱钩,这本身就是不正常的现象。”

    在这方面,《暴雨》、《直到黎明》这类美式互动avg就是一个明显的例子。

    这类游戏和日式avg很相似,都是一个流程,然后有些选项,但唯一不同的是,美式作品将这些画面做得如同电影一般,他们用画面而并非是文字来表现。

    《暴雨》的销量,根据森夏所知,似乎是300万的样子,这是galgame最高销量的十倍不止。

    “虽然这句话有些得罪各位前辈,但我们业界如果没有新的创意,业界的生存将会是一个巨大的问题,就我个人而言,我觉得大家一致这样小打小闹,不如坐在一起合作,开发一个大型的游戏。”

    口中这么说,但森夏其实并没有想要一蹴而就,大家虽然都是若有所思,但除了i社之外,其他几个会社的人对于森夏所说的内容,都是抱着不置可否的态度。

    “当然,事情是需要一步一步来的,正如角川和世嘉的成功也不是那么简单的东西一样。”森夏自然而然就想到了角川和世嘉,但其他人的想法和森夏不同。

    在听到了森夏的话之后,他们所想到是另外一种可能:这个“富二代”说不定真的可以这么做?

    不过他们的想法和森夏倒是没想到一起。

    “首先,我觉得我们可以制作一个统一的规范,简单来说,就是一个行业自律的规矩,其他人都必须要按照我们的规则来,而另外一点,则是我要说的新技术,3d对于我们现在来说或许是一件困难的事情,但是让2d动起来与玩家互动,这却不算困难。”

    没错,最后这个才是森夏要说的东西,那就是2dlive,虽然不是3d,但是这却是一个可以让2d人物动起来的东西。

    “2d动起来,gif很容易实现,但没什么用吧?”有人提出了异议。

    森夏摇了摇头:“不是那种东西,而是一种新的系统,我们可以让人物看向我们鼠标所指的位置,改变她们的动作,甚至让她们转身和掀起她们的裙子……”

    听到森夏说到这里,众人才齐齐愣住。

    咦,好像真的好厉害的样子啊……

    ……

    《牧场物语》印象最深刻的还是矿石镇的伙伴啊,说起来,当年也是一个有趣的年代,神游的国行正版gba会被用水货gba的人鄙视,还有人会不识货,说是山寨和盗版什么的……

    当然,之前的观点只是随意吐槽,但本人的确更喜欢矿石镇owo。

    今天第一更~

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