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    四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄,或者是你所经历过的事情。”

    这个选择项非常的详细,从相貌到长处,再到家庭,可以说是应有尽有。

    身体的选择项,其实更多的是给玩家们进行代入感的。

    例如,有人能够制作一个平胸的萝莉,也有人能够做一个有容乃大的呆萌妹子什么的,除此之外,还能够制作可爱的男孩子,亦或者是女汉子这样的人物。

    这些部分,对于整个剧本变量的影响很小,在其中大概最影响的,就是有关相貌方面的了,根据二代目老师的说明,相貌其实是一个很大的变量,同一件事情,相貌不同的两个人遇到了,可能长得好看的那个,最终就解决了问题,而难看的那个,却因为没有人帮忙而陷入僵局,所以这个分数选择上,完美的相貌,需要大量的分数。

    除此之外,玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。

    一般来说,游戏开局是18岁,但实际上,玩家也能够选择从零开始。

    婴儿穿什么的,对于很多玩家来说,都是喜闻乐见的事情,森夏这边在极端的情况下也能够如此,如果是这样的话,玩家就需要从头开始培养自己的人物。

    不过在这个地方,二代目老师还提出了一个问题,那就是游戏中的年月日,虽然在设定的时候,可以怎么愉快怎么来,但是年龄的问题是一个大问题。

    有些人想要从小开始培养自己的角色,但是如果时间进展很缓慢的话,那这些人就要当一辈子的小孩子了;而如果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。

    森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。

    在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论生什么事情,时间段都是不会生变化的,这一点是很多网游所采用的方式。

    然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。

    那就是动态事件。

    简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。

    但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。

    “想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。

    这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。

    在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。

    例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来生的情况,也会对整个故事产生变化。

    而且,这些内容有些也是随机的。

    例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。

    然而二

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