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画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在PS2上面的,所以就性能方面,是没差的。

    “唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”

    千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。

    别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。

    “嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。

    之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。

    决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。

    “那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?

    “嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。

    但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?

    和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。

    那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?

    森夏在思考中。

    对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手py的世界。

    这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。

    首先是目标设计。

    就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?

    森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。

    “潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。

    “传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。

    车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。

    潘多拉的魔盒,就是希腊神话中最著名的桥段之一。

    “——是啊,所以对魔忍的最终目的,便就是寻找到潘多拉的魔盒,然后将其打开。”森夏如此说道。

    “唔,挺不错的,但是感觉就这么一个目的,岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。

    森夏的说法很好,然而这部分的剧情,并不是那种非常有趣的东西。

    但这个时候,森夏又说道:“——但是,只有存在于潘多拉魔盒里面的光,才是真正的‘希望’吧?”

    一听到这句话,千佳那边就恍然了:“啊,对,没错!”

    是的。

    就和黑暗之魂里面,防火女预见了真正的未来就隐藏在灭火之后的世界一般,对待潘多拉盒子真正的行动,应该是:不打开盒子。


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