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    两个游戏合成之后变成一个,这种事情听起来也很新颖。

    事实上,很多游戏的合集系列,这方面都是这样做的,但是会这么玩的游戏厂商却并没有多少。

    并不是真的这么做的人少,而是专门针对进行宣传的人很少,也鲜有厂商会以此为宣传和卖点。

    这么做的原因有很多,有资本上的、有对于风险判断上的,还有因为人手不够所以放弃的。

    但森夏这边却是有钱任性,决定玩个大的。

    不过,娜娜莉的游戏,和鲁路修的游戏,却是同一个背景下的两种不同的机制,这方面想要整合起来,还真不是一件简单的事情。

    “原本的鲁路修,是一个战略性和战术性并重的游戏,但是我们要出的资料片则更有些RPG性质。”

    森夏首先说了一下自己这边的基本情况。

    虽说鲁路修本体的游戏,也有一定的养成因素,但是严格意义上来说,这只是附带这方面的要素而已,而将要制作的资料片,则是完全的RPG模式的战旗。

    这两种类型之间,是不太一样的。

    但是万变不离其宗。

    “反正娜娜莉的故事,我们这边还没有开始制作,我们先从这边的游戏机制开始说起。”森夏说完了之后,便看向了那边的宫崎英高。之后,他才继续说道,“娜娜莉的这个外篇,暂定名叫做‘娜娜莉的噩梦’,正因为是‘噩梦’,所以在游戏里面无数次的死亡,也都是可以继续的。”

    和本篇不同,外篇的设定,就是玩家可以不断的死啊死啊死啊死……嗯,没错,和黑魂血缘的设定类似。

    在原本的世界之中,有一个外传就叫做《娜娜莉的噩梦》,讲述的是娜娜莉开高达拯救世界的故事(大误)。

    森夏这个游戏,名字一模一样,但是内容却并不一样。娜娜莉的外篇所在的世界线,是一个如梦似幻的噩梦世界线,在这个世界线之中充满了恶意,娜娜莉必须要在无数的死亡之中,寻找到唯一正确的路线,然后才能够将这一切超越过去。

    正因为是“噩梦”,所以就算是死去了,玩家也能够继续。

    当然,这个世界究竟是“噩梦”还是“现实”,森夏在游戏之中并没有详细的说明,而是给予了玩家足够的想象空间,对此进行猜测。

    至于剧情究竟是怎么样的……那就仁者见仁,智者见智了。

    说不定是一个噩梦,但也说不定是另外一条世界线呢?

    这个世界究竟如何,谁又能说得清楚呢?

    “我们可以将RPG的部分本身的要素,转嫁到这无穷的轮回之中来。”森夏觉得这种说法好像有些太绕了,他又换了个说法,“简单来说,就是将娜娜莉的一部分成长归纳到‘无穷轮回’这个地方,而在梦幻篇的故事之中,就可以让娜娜莉变得不那么强大了。”

    梦幻篇是两个游戏合二为一的地方,这是一条全新的路线。

    “娜娜

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