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    家用机的联网功能。

    这个功能在现今并不能说很重要,但是毫无疑问的,DC这款家用主机,将这个概念本身普及了。

    换而言之,世嘉用DC重新定义了家用机的互联网标准——即便他们自己也没有意识到自己做了什么。

    到了索尼的PS2即将上市的时候,家用机能够联网、次时代的机器能够通过互联网进行游戏,已经是一个普遍标准了——至少你需要一个白金奖杯或者类似的成就系统。

    游戏成就系统源于Animic的秘银平台,支持互联网联络的秘银平台,就有着最初的互联网成就系统。

    在秘银平台的首页,就有一个“游戏名人榜”,这个榜单有游戏时长榜、游戏数量榜和综合成就榜单。

    白金奖杯越多,出现在名人榜上面的概率也就越大。

    顺带一提,现在的秘银平台排在首位的玩家,拥有300个白金奖杯——换句话说,这位仁兄至少通关了三百款游戏,而且每一款游戏都已经做完了全成就,简直就是丧心病狂。

    这个奖杯系统在世嘉的家用机里面也有涉及,虽然没有和秘银平台这样详细,但是他们也是提供了一个专门的游戏榜单,只需要接入了互联网,便能够查看,在这其中,也可以看到自己的排名。

    “游戏成就榜”这个概念,就仿佛随着互联网一同,成为了大家心中对于次时代游戏机的一种概念。

    一个人能够对自己身边的十个人产生影响,DC好说歹说也售出了数百万台,影响力有上千万、甚至上亿,这都是可以在预料之中的事情。

    虽说购买的人数可能有限,但是家用机能够介入网络,能够网络对战的这个概念已经很广泛了。

    单纯就灯塔国而言,甚至已经有不少人专门选择那种能够进行网络对战的游戏,然后进行游戏。

    根据世嘉那边的反馈,使用DC进行游戏的玩家数量平日在线大概有十万人左右,而活跃用户则是五十万人,使用过DC网络进行游戏的人,则是八十万。

    “但是根据调查,大约有两百万游戏玩家在购买的时候,看重了网络对战功能——哪怕他们根本用不上。”

    听到丽华的补充,森夏点点头,放下了手上的调查报告。

    这份有关于家用主机最新情况的调查报告,就是森夏拜托丽华做的,在凤凰社重组的时候,森夏就做了一个这样的报告。

    当然,因为是抽样调查,所以除了世嘉官方能够看到的数据之外,其他的部分,数字和真实情况大概会有出入。

    “不过还真是让我吃惊呢,八成的购买用户都认为互联网游戏模式是游戏主机的加分项……”

    森夏很惊讶。

    这种事情还真没有想到。

    很奇怪的是,这个功能明明能够用上的人不多,但是大家却都觉得,这样的功能似乎……很好?

    好微妙。

    森夏忽然想到了曾经在某宝购买东西的经历,价格相同的两个物件,“多功能”的那个,自己也往往会更加中意——虽然这个所谓的“多功能”,自己

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