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    “喔!”

    在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。

    我大米利坚帝国的人民群众对于这台机器的出现,显然是更感兴趣的。

    “黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”

    “花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”

    “嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”

    在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子。

    “呼……”

    理查德回到了自己的房间,然后终于松了口气。

    他手上还拿着从加州带回来的资料。

    在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策。

    一个是方舟引擎,用于2D开发,这个引擎对于2DLIVE有着绝佳的技术支持。

    而另外一个则是3D引擎。

    以“视觉化电影”为主轴的一个3D引擎。

    理查德便是一名开发者。

    但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。

    但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什么。

    究竟是什么呢?

    理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的想要这么询问自己。

    他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。

    是的,着就是我想要做的东西。

    他是这样确信的。

    但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念。

    但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!

    没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!

    是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打BOSS、开宝箱这样的传统RPG,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。

    他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了。

    是的,理查德是Quantic_Dream公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。

    恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了BOSS的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“Galgame范儿”的游戏?

    嗯,没错,这游戏就是所谓的AVG的3D影像化互动式电影的鼻祖。

    怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们

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